老玩家|《放置勇者:远征》—快乐就是挂机的朴实无华且枯燥( 二 )
从这一角度看 , 《放置勇者:远征》的优化也集中在了对放置挂机玩法的强化上面 , 同时也对游戏的内容进行了一种“精简” , 强化了对技能效果组合的重视 。
最能体现这种设计思路的应该要属游戏的矿洞、丛林 , 在设计中它们分别掉落不同需求材料 , 对打法也分别提出了不同需求:
矿洞掉落装备突破材料 , 需要增益buff;
丛林掉落人物觉醒材料 , 需要减益buff 。
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我终于写下这篇评测的时候 , EA阶段的本作steam评价仅为“褒贬不一” , 大部分玩家都提出本作相对一代作品甚至可以说是在退步 。 我仔细思考了一下 , 最终可以把游戏的弊病集中于两点上:
1、 《放置勇者:远征》对游戏的精简强化了放置挂机和技能效果搭配 , 但是观感上是内容有了缩水感 。
我不否认这种精简的优点 , 但是弊端同样 , 至少内容不够丰富之前观感如此 。。
武器装备都是可以一路强化突破下去用到头的 , 这很方便 。 挂机机制的调整也直接让游戏可以挂机到各种意义上的天荒地老 , 省心方便也不能说没有 。
但是后续似乎为避免了过快就刷完大部分内容 , 就强行让升级节奏漫长 。 结果带给了玩家过分的拖时间、内容缩水感 , 可以说《放置勇者:远征》目前抢先体验版本实际并不如经过大量更新迭代的前作 。
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升级节奏漫长:挂了近两百小时才解锁这么点饰品
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后续内容还未实装~
2、 《放置勇者:远征》对游戏的调整缺乏必要对应的新手引导
这一点不仅仅是新玩家 , 对于从前作跟到新作的老玩家也差不多 。
如果说强化、品质、突破 , 这些新老玩家还能够自己摸索出来 , 那么矿洞、丛林的对应打法就可以说是容易被坑了 , 更遑论游戏设置的城镇工作功能——可以把英雄安排到建筑中去给建筑提供不同加成 。 这功能连任务里都没指引 , 我觉得忽略了的玩家绝对不在少数 。
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安排角色在建筑中常驻提供收益
虽然摸索也是乐趣之一 , 但是果然还是期望改善吧 。 编队功能及时添上 , 我觉得就是不错表现!
写在结尾:说挂机何为挂机
《放置勇者:远征》对画面与战斗特效的优化 , 不得不说 , 这一点上提升还可以——但是埋怨占用电脑性能过多的……这可就太真实了 。
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缩小到角落的挂机游戏……画面重要么?
当然了 , 我个人对目前本作无论是机制的调整 , 还是画面提升 , 都还是比较乐观的 , 只不过还是期望制作组能够尽快把承诺的后续等级、关卡给落实上……以及千万把steam成就给我整整好呀 , 不知道我这种挂机玩家就追求成就了么?
此外 , 制作组当下已经开启了“喜闻乐见”的爆肝更新 , 我个人只能说喜欢挂机类型的玩家在本作后续版本更新完善内容后 , 那么可以考虑入手一波 , 目前版本内容是真的比较有限 。
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