老玩家|《放置勇者:远征》—快乐就是挂机的朴实无华且枯燥


写在开头
放置挂机游戏 , 简单易懂 , 就是字面意思 , 放在一边不用管 , 任由后台挂机中 。 虽然听起来好像无脑又蛋疼 , 但是就像不久前很是火了一把的《江南百景图》一样 , 这种类型的游戏其实真要玩起来 , 也是相当直球形式的解压休闲 。
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游戏角色立绘
《放置勇者:远征》便是一款新近推出的放置挂机类型游戏 , 事实上本作制作组在此之前就制作过同类型作品《挂机吧!勇者》 。 而本作也有着与前作有着一脉相承的挂机玩法模式 , 同样是兼具着经营模拟、角色扮演、放置挂机的玩法 , 只不过画面上更进一步 , 也强化了挂机这一元素 。
另外 , 目前EA阶段的本作存在着不少问题 , 后续内容未彻底实装 。
快乐就是挂机的朴实无华且枯燥
一个挂机游戏其实玩得就是一个杀时间 , 就是一个养成系统的丰富度 。
对于我来说吧 , 本作耐玩程度可能还是有点一般 。 不过作为一款挂机游戏 , 看看我现在已经两百多小时了的游戏时间就可以见一斑了……这可真够顶的 , 估计真要挂到天荒地老了 。
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新作升级优化的画面与技能特效
与前作相比 , 本作最明显的改变集中于对画面、特效的优化与升级 。 虽然依旧是像素风 , 不过明显更加精致 , 怪物和角色都肉眼可见地多了细节 , 技能特效上这一点体现得更多一些 。
不过诚然 , 新作《放置勇者:远征》比起前作从画面、技能特效、人物立绘、怪物立绘等方面都做了优化 , 但是问题也正在于此——
正如制作组自己所述 , 对特效光影的升级导致了过分吃电脑性能 , 与放置挂机游戏玩家的需求不符 。 而挂机游戏最大的受众不是别的 , 正是上班族后台挂着……所以说 , 正经玩挂机放置类的玩家谁对画面有那么大要求呀?
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更为精致的像素画面
此外也还有对挂机功能的强化 , 完全可以无限放置挂机了 , 只要运行着 , 就能无限挂着 。 前作还有死亡在祭坛复活 , 任务事件触发之类的操作 , 需要玩家留心照看着 , 《放置勇者:远征》则把这些通通简并增删 , 不再需要留心照看 。
游戏的策略性则主要体现在了装备搭配、技能搭配上 , 与角色技能搭配稍稍显得简单粗暴的前作相比 , 本作则在这一方面更加注重了些 。
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更为注重技能效果搭配
两代作品挂机玩法得失
相比较于前作 , 《放置勇者:远征》乍看可能改动不大 , 但是细看却是改动众多:
取消了一代挂机关卡的随机事件;取消了一代的部分过场剧情;取消了一代依靠出售道具材料赚钱的机制;取消了拆解物品的机制;取消了商店大量开箱(因为开箱子的价格会不断递增 , 很快就开不了);取消了死亡后需要祭坛复活的设定 。
这些改动对应的则是《放置勇者:远征》整个玩法体验上的“精简”与转向:
挂机关卡实现了真正的“永动” , 死亡也会自动继续重新开始挂机;过场剧情的取消基本上对应着游戏开局就是无尽模式;打怪直接掉金币 , 不再有需要对掉落材料的分解和售卖;关卡的强化宝箱、品质宝箱的机制设计 , 不再有需要对装备的强化(只需要突破和洗炼) 。
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专注突破、一路用到底的装备