|比赛莉莉娅的出装真的对吗?在下自不量力,想教职业打游戏( 四 )


3. 面具增伤在继续出输出装的时候会有更多增幅 , 两件套对比并不公平 。 (决定比赛走向的团战 , 莉莉娅能有几件装备?)
洗了面具三波 , 也给肉装说说话 。
如果第二件肉装是亡者的板甲可以让普攻携带100点额外魔法伤害 。
如果第二件肉装有冷却缩减 , 有可能释放更多技能 。
如果第二件是肉装 , 减少暴毙概率至少不至于放不出R 。
如果第二件是肉装 , 会不会有更多条件进人群Q , Q到更多人R更多人 , 别像安妮 , 只有闪才能控多人 。
以上两段有点YYGQ了 , 认真说点有用的 。
在两种出装的对比中 , 虽然有很多简略性的计算 , 但是我也尽力在对比环境中寻求一个公平 。
甚至在AP系数2.0的情况下 , 我依然计算了所有技能的基础伤害 , 就百分比增幅来说 , 面具增伤还是有虚高部分 。
这部分结论肯定有误差 , 但是整体逻辑没有错误的情况下不会对出现过大的数据差距 。
事实就是两件套时 , 面具打脆皮的增幅效果比人们想象的低很多 。
四、莉莉娅团战定位
先总结S10小组赛莉莉娅大部分打团表现:
1. 安全距离E 。
miss大部分 , 小部分命中也是命中前排 , 对手只要有治疗(赛娜)、护盾(发条)或水龙BUFF , 几乎都是无用功 。
2. 边缘OB , Q几次前排 。
只要是混战中 , 就不会发现莉莉娅在刮痧 。
3. W大部分时间用来拉开距离逃跑 。
偶尔忍不住上去输出 , 基本都是1秒内暴毙 。
4. R释放看缘分 。
想R的人挂不上被动 , 挂上被动的人不想R , 这就是莉莉娅打团放不出R就暴毙的原因之一 。
当然莉莉娅也有优秀表现 , LGD-GEN , 小花生Q闪R中野 , 这波团是世界赛少见的莉莉娅高光 。
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其实单独对莉莉娅技能组分析 , E技能无限距离加R控制体系 。
不难看出这其实是一个超远程开团技能组 , 并不是一个poke技能组 。
比poke太多英雄比莉莉娅强了 。
Q技能被动高额加速 , 莉莉娅行动「其疾如风」 。
W和R延时生效的特点 , 又注定她不是一个「侵略如火」爆发法师 。
早期我在莉莉娅其他攻略里提到过:
如果在野地爆发团战 , 莉莉娅容易出现没有快速接近敌方英雄的手段 , 常规移速过去很容易被一顿毒打还没有叠满被动 。 用一个不太恰当的比喻 , 莉莉娅是一辆速度上限很高的超跑 , 但是引擎需要足够的预热才能发挥全功率 。 引擎预热太慢 , 好不容易发动力全功率启动 , 团战很可能已经尘埃落定 。 炼金冲阵可以借助每一个单位提供的20%移动速度作为起步油门 , 但是莉莉娅就需要其他方式来解决 。 围绕这个想法 , 游戏玩法思路就清晰了 。 莉莉娅符文、出装等游戏准备都可以围绕以下两点来准备:1.生存为主 , 输出为辅 。 2.减少「引擎」预热的时间 。
纯输出流的法师玩法 , 差不多已经摒弃了这辆超跑的潜力 , 当成自爆卡车在开 。
从设计师意图出发 , 莉莉娅更像一个炼金式的英雄 。
笔者也不否认玩家的创造力会给游戏带来新的活力 。
但是就莉莉娅S10小组赛中后期表现来看 , 要么是这个玩法有问题 , 要么是这个英雄有问题 。
五、莉莉娅为什么成现在这样?
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再放一次这个表格是为了证实一下莉莉娅在全技能命中时 , 确实有秒人潜力 。
前中期有R的莉莉娅 , 小规模团战真的很猛 。
只要Q或E命中 , 接一个R , 补上W中心伤害 。
这个时候移速也跑起来了 , 穿插几个平A , 追到第二个Q恢复之后一般英雄都能击杀 。