|比赛莉莉娅的出装真的对吗?在下自不量力,想教职业打游戏( 三 )


比如杀人书和帽子 , 基本是大顺风的情况下才会出现在莉莉娅成装路线中 , 所以胜率明显超过正常水准 。
两表格对比 , 很明显看得出在RANK中 , 防御性成装的胜率是远高于输出性成装的 。
而且就是高胜率的输出性成装 , 往往也是带有防御属性(血量或双抗)的 。
就S10小组赛莉莉娅出装习惯来看 , 冰杖、振奋、亡者板甲三件装备是被严重低估的 。
冰杖和亡者板甲降低莉莉娅拉扯难度的性价比比想象的高?
振奋防秒?现版本秒人中单基本是中单 , 中期正面压力小很多 。 回血对打野刀吸血增幅潜力比常规认知大?
三、两种路线出装莉莉娅伤害计算对比
(此单元内容计算过程比较枯燥 , 省略了部分过程展示)
对比标准:13级两件套莉莉娅 , 对1500血量脆皮输出 。
此阶段团战往往决定比赛结果 。
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肉装对输出的增幅很难明确定义 , 这里就取个巧 , 肉装莉莉娅比面具莉莉娅存活容易 , 团战多放一个Q , 这种数据对比应该还在合理区间 。
被动伤害与装备等级无关 , 二者相互抵消 , 不纳入计算 。
(此单元不采用假人测试结果是因为莉莉娅全技能命中AP加层高达2.6以上 , 而小组赛团战实际达到这个数据的远远低于这个数值 。一下 计算中莉莉娅团战AP加层系数均以所有对局关键团平均系数2.00计算 。 )
面具增伤伤害分为两个部分:
1.75法强 。
以关键团2.0AP场均输出 , 增伤约150 。
面具被动:
灼烧默认E命中有减速状态3秒 , 最大生命值伤害9% 。 以1500血量脆皮为参考单位 , (战士和坦克这种灼烧几乎是无用功 , 所以不做参考)约135伤害 。
实际灼烧单位可能不止一位也不止三秒 。
面具对伤害的增幅:
13级莉莉娅全技能基础伤害+AP加层伤害+面具灼烧伤害+被动伤害=1120
对伤害增幅取中值5% , 第一被动增伤约56 。
面具一次团战合计增伤约:341
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假人1500血量40双抗 , 仅用于对比计算结果是否合理
肉装增伤也可分为两个部分:
1. 多放一个Q
增伤1.7×(90+0.4×80)=207.4
实际命中单位可能不止一个 , 与面具未做计算伤害抵消部分 。
2. 大概率会多触发一次符文回声—被动
其实这是莉莉娅非常非常容易被忽略的一个点 , 因为移动速度不能给莉莉娅带来直接的面板伤害 , 所以现在很多莉莉娅打团并不注重被动的叠加 , 游戏思路都是奔着一套杀人的思路去 。
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肉装莉莉娅活的久 , 跑动距离就长 , 越跑越快 , 多刷新几次回声是很容易的事情 。
(实测叠满五层被动后 , 只要不停跑动 , 4秒左右释放一次技能就可以累积一次回声 。 )
这里计算一次回声伤害:60+0.1×80=68
肉装一次团战合计增伤约:275.4
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假人1500血量40双抗 , 仅用于对比计算结果是否合理
结论在意料之中:面具当然比肉装伤害高 。
虽然只高了65.6点伤害 , 但是面具的伤害还有更大潜力:
1. 百分比伤害计算参考单位是脆皮 , 如果是坦克 , 面具伤害肯定会大幅提升 。 (莉莉娅是不是打坦英雄?)
2. AP伤害加层和战斗时长参考的是S10小组赛莉莉娅数据 , 如果能够延长战斗时间 , 面具伤害依然会大幅提升 。 (S10小组赛中纯输出莉莉娅怎么做能不暴毙?)