cnBeta|Cage称对Xbox Series S不感冒 但大多数开发商都会迁就入门机型,David
经历一年多的传闻 , 代号Lockhart的实惠型XboxSeriesS游戏主机 , 终于在上月正式与广大玩家见面 。 与XboxSeriesX次世代主机相比 , 其主要在GPU性能上有所妥协(12vs4T-Flops) 。 根据微软的策略 , XboxSeriesS将主攻1080p/1440p的流畅游戏体验(而不是4KUHD) , 所以较低的CPU时钟频率(-200MHz)和10GB的运存(SeriesX为16GB)也算够用 。
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早些时候 , 一些开发者表达了对XboxSeriesS孱弱机能的调侃 , 比如IdSoftware首席引擎程序员BillyKhan就指出 , 运存短板或难以弥补 。
此外近日 , WCCFTech对《超凡双生》、《底特律:成为人类》开发商QuanticDream的创始人兼首席执行官DavidCage进行了采访 , 结果他也表示对XboxSeriesS机型不感冒 。
通常情况下 , 大部分开发者还是更喜欢主机平台 , 因为你只需在专门为一类硬件去做适配和优化 。
相比之下 , PC平台的情况就要复杂得多 , 你将不得不应付各种不同的显卡、驱动、控制器等方面 。
遗憾的是 , 当主机厂商提供了两种不同规格的新设备时 , 大多数开发者可能会将主要精力放在对入门机型的照顾上 , 以避免工作量的翻倍 。
即便可以理解微软的商业策略(XboxSeriesX和XboxSeriesS的差价达到了200美元) , 但这确实对开发者和玩家双方都造成了较大的困惑 。
庆幸的是 , QuanticDream仍将致力于充分发挥自身的技术和引擎实例 , 决心针对每个平台而优化游戏 。
【cnBeta|Cage称对Xbox Series S不感冒 但大多数开发商都会迁就入门机型,David】同时作为PC游戏开发商 , 他们正在构建基于新平台的可伸缩功能 , 从而为高阶硬件用户提供更大的帮助 。
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