游戏葡萄|日榜免费第一、畅销第十,它为IP改编手游做出了教科书级的示范( 四 )


除了复杂度 , 它还引入了大量特异型按键 , 并用来呼应歌词、特定人声、特定节拍 。 比如歌词中提到的1、2、3、画个圆等等 , 都可以根据按键设计的复杂化逻辑 , 来制作出1、2、3的象形按键 , 或者左右双长条交叉的交互型特异按键 。
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而且在邦邦最有特色的滑键方面 , PJSK也做了进一步细分 , 分为基本只打拍子的红色滑键 , 和很大一部分用来提升表现力的黄色滑键 。
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此外 , 在长条按键中 , 也加入了白点键 , 来强化玩家操作有限 , 而尝尝被舍去的拍点 。
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这些谱面设计上细节的变化 , 结合Craft Egg本来就积累很久的制作功底 , 导致的结果 , 就是PJSK哪怕在单面式的传统玩法上 , 榨出了非常出彩的手感和表现力 。
网站压缩后只有30帧 , 只能凑合看
“名利双收”的思路 , 就这么简单
这款游戏还有很多地方值得关注 , 不过碍于篇幅 , 无法过多展开 。
比如它采用的轻量级内置虚拟演唱会 , 其实是一个非常好的 , 扩大圈层和维护粉丝的设计 , 初音的演唱会影响力我不赘述了 , 只是对遍布全球的初音粉丝来说 , 线下演唱会的门槛还是略高 。
而放到游戏中 , 几分钟一场的演唱会 , 每周都可以看好多场 , 随着歌曲越来越多 , 演唱会也能越做越丰富 , 这样的内容 , 显然能以更小的颗粒度 , 辐射到更多人 。
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总体来说 , 只要稳定推出新的内容 , 照顾好各个方向的粉丝 , PJSK几乎是一款挑不出什么明显毛病的初音系手游 。 不仅从内在角度很好地诠释了IP , 内容质量足够高 , 新老粉丝看起来都有味道 , 付费也是普遍的3%概率 , 而且团队在自身擅长的方向上也做到了提升 。
的确 , 玩家都看得到这种用心 , 现在这款游戏的官推下面 , 哪怕是一条版本更新公告 , 都有上万的点赞 , 和一致的好评 。

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这条“名利双收”的路从来就不是秘密 , 只是得看有没有人愿意选 , 以及有没有能力走通了 。