游戏葡萄|日榜免费第一、畅销第十,它为IP改编手游做出了教科书级的示范( 二 )


游戏葡萄|日榜免费第一、畅销第十,它为IP改编手游做出了教科书级的示范
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《BanG Dream!》
简单对比之下 , PJSK似乎也透露着十足的邦邦味 , 容易让人猜测:“这是不是一个新的换皮手游?”
不过实际体验了多天之后 , 我越是深入去拆解PJSK的制作细节 , 越发觉得 , 它在IP还原、技术美术、剧情人设塑造、音乐制作、玩法打磨等方方面面 , 都在本就不低的制作标准上 , 拿出了“更进一步去打磨”的态度 。
1.契合IP内核的世界观
玩家常用IP原作的“味道”来否定一些粗糙的改编产品 , 但具体的味道该是什么?在我看来 , 味道是的价值观认同感 , 国内在处理IP改编时 , 往往会陷入重现原作剧情=还原的表象 , 但原作剧情能让粉丝触动的真正要素 , 其实是某个共鸣点 。
用表现直接的经典ACG作品来举例 , 就好比火影里为了朋友不惧险阻的气势 , 也如海贼里为了梦想一次次超越极限的拼搏 , 还有像高达里为了和平众人一次次寄希望于人性背后的可能性 。 围绕这些共鸣点 , 才有了一句句长久打动人心的名台词 。
回到初音未来 , 这个IP没有太多可以照本宣科的原作剧情 , 但它作为一个经典UGC载体 , 其实沉淀了大量可以挖掘的共鸣点 。
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初音的虚拟歌姬身份 , 在过去十多年里 , 成就了很多民间音乐人的创作 , 这些作品 , 又推动了更多爱好者的主动创作 。 在这个循环中 , 无数的粉丝被吸引 , 理想得以实现 , 甚至获得了精神上的拯救 。
而PJSK的世界观立意非常切合“成就梦想”、“拯救人生”这些共鸣点 , 玩家与初音未来在世界的夹缝中相遇 , 为了用歌声和音乐给不同的人带去希望、快乐 , 从而与初音一同 , 守护几只乐队、几名初音粉丝的成长 。
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从泛粉丝的视角 , 我感叹于这种叙事手法给人的代入感 , 几乎在读完这个开篇的瞬间 , 我就回想起了当年热衷初音未来的那种感觉 , 味道非常纯正 。 而以从业者的视角 , 我又非常佩服这样的世界观架构 , 它很好地将“还原”和“出新”这两个制作目标衔接了起来 。
2.更精湛的Live2d表现力
在运用Live2d技术的手游产品里 , 2017年上线邦邦无疑是业界头牌之一 , 尤其是在人物立绘真实感、动作张力的方向上 , 甚至可以去掉之一 , 这一点需要避免与注重特效的Live2d用法混淆 。 经过邦邦三年来的积累 , Craft Egg在PJSK中运用Live2d的技术明显更加老练 。
这种老练如不仔细很难发觉 , 典型的标志有几个:复杂立绘的表现、表情细节的刻画、体态细节的呈现、整体动作与复杂情绪的统一 。
PJSK当中 , 角色立绘的复杂度非常高 。 比如贯穿五个不同世界的初音未来 , 就有区别于原本葱娘的五个形态 , 不仅服装风格差异极大 , 裙摆等细节迥异 , 而且双马尾的发型也衍生出了完全不同的样式 , 这些细节要以跟以往相同的标准来实现 , 本身就是Live2d的难点 。
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不光如此 , 不同样式的初音 , 代表的其实是不同的音乐风格 , 沉静悲伤的、欢快明朗的、帅气狂野的……而每种风格背后 , 是角色区别鲜明的性格特征和情绪 , 与歌声一样 , 故事也是玩家情感的重要载体 , 所以单纯模板化、标准化的工艺 , 是无法讲这些特征传达到位的 。
所以能看到 , PJSK当中 , 人物Live2d动作有很多部分做了定制化、特殊化的处理 , 比如“25時、ナイトコードで 。 ”组合要呈现的就是一种静谧之中透露出淡淡忧伤的氛围 , 与之对应的初音 , 是白发异色瞳的形态 。