游戏葡萄|十几人团队做出销量100万的神作,《Hades》怎样让硬核Roguelike变得亲民( 三 )


文章来源:
https://www.vice.com/en/article/889zqa/how-hades-made-a-genre-known-for-being-impossibly-hard-accessible
【游戏葡萄|十几人团队做出销量100万的神作,《Hades》怎样让硬核Roguelike变得亲民】游戏葡萄编译整理