mmo|举报本身不可怕,将举报当做家常便饭的网络生态才可怕


mmo|举报本身不可怕,将举报当做家常便饭的网络生态才可怕
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【mmo|举报本身不可怕,将举报当做家常便饭的网络生态才可怕】
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最近 , 美国的电商平台亚马逊在Steam平台发售了自己家的MMORPG《新世界》因为画面好看和动作元素有趣等 , 让它变成了一个MMO游戏里的生力军 , 一度占据了Steam的热销周榜的榜首 。 不过这样一款游戏带来的争议也是相当之大 , 最近更是被玩家爆出滥用举报机制的问题 。
因为《新世界》玩法实在太硬核 , 玩家基本都要靠打架来分高下 , 而对技术要求太高 , 导致游戏内的竞争非常激烈 。 而最近上线的限时活动里 , 因为赢家可以获取其他输家的道具 , 勾起了许多玩家的贪欲 , 于是一些不光彩的方法便成为了玩家的取胜捷径 , 比如通过大量举报就可以直接让玩家失去参赛资格 。
最可怕的是 , 这种缺德手法在游戏里很快流行起来 。 许多玩家都表示自己的账号被封禁了 , 而官方的回应却和玩家所说不一样 。 甚至官方否认了恶意刷举报 , 而表示所有举报都是真人处理 。 但面对玩家海量的举证 , 这些说法显得站不住脚 。
其实这件事情虽然让人厌恶 , 但对于MMO网游来说 , 也是是非常无奈的现实 。 很多游戏都是依靠玩家的胜负欲来推动游戏进行 , 让玩家愿意继续玩下去 。 而胜负欲一旦被放大 , 就难免出现一些缺德手段和行径 , 一些FPS游戏里 , 玩家疯狂开挂作弊也是同理 , 属于难以平衡的问题 。 不过对于MMO网游来说 , 似乎也不是完全没有解决办法 , 比如今年上线的国产MMO网游《天谕》就是个好例子 。
在这款网易开发的开放世界MMO里 , 有着许多传统的网游玩法 。 比如玩家可以加入不同的家族 , 进行竞争和战斗 , 感受那种江湖情谊和爱恨情仇 。 同时也有丰富的副本和PvP战场选择 , 平衡性也是非常不错 , 但《天谕》通过非常丰富的玩法以及很好的氛围营造 , 让玩家很少陷入相互仇恨的状态 , 反而和谐得像是一家人一样 。
比如玩家除了在战场上一分胜负 , 还可以通过官方推举的小游戏模式进行对决 。 很多小游戏不看战力 , 甚至不很看操作 , 游玩目的也是以享乐为主 , 非常受玩家欢迎 。 此外 , 一些脑洞大开的玩家也通过丰富的玩法选择 , 自创了一系列游戏模式 。
比如有的玩家利用“舞者”这一副职业 , 通过自定义舞蹈姿势 , 再搭配上“乐师”的自定义谱曲等 , 在游戏的公共空间里来一场斗舞 。 甚至通过在海边钓鱼的方式来竞争 。 这些比赛更多是为了交流技巧和一些设计思路 , 也是一些家族之间缓和关系的选择 , 有这些玩法作为润滑剂 , 也让游戏里的争端很少出现 。
而《天谕》玩家的友好氛围也来自于许多有趣的基础设定 。 比如游戏里许多商品都是玩家自己贩售的 。 类似食物、时装和乐谱以及一些设计方案等 , 玩家可以上架售卖做搬砖党 , 也可以互相当礼物赠送 , 模拟经营的同时 , 也可以当做自己亲手设计的伴手礼 。
不得不说 , 《天谕》通过提升玩法的丰富和有趣程度 , 让玩家体验MMO时不再满脑子都是冷酷的战斗和纷争 , 也避免了恶意竞争的出现 。 话说回来 , 各位小伙伴如何看待《天谕》这样的设计呢?你们更倾向于斗争还是有爱的互动呢?