小树林游戏|《曲途》:优缺点并存的摇滚乐反抗旅途( 二 )
在BOSS关卡中 , 游戏还为每个BOSS都设计了不同的音乐节奏与机制 , 相当考验玩家的乐感与操作 。
可以说《曲途》既包含了音乐节奏游戏的乐趣 , 也创造了动作游戏的爽快感 。
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尤其是在第二关对抗虚拟音乐人“莎玉”的BOSS战中 , 更是将本作的亮点体现得淋漓尽致 。 战斗中玩家无法直接对虚拟偶像莎玉造成伤害 , 只能通过寻找并击破核心来打败莎玉 。
莎玉会在前往核心的道路上创造许多障碍物与小兵 , 此外还会通过改变滤镜、召唤鼠标指针来妨碍玩家 。 玩家需要将注意力高度集中在音乐节奏之上 , 才能在复杂的攻击手段中寻找空隙进行闪躲和反击 。
整场BOSS战不断打破次元壁的眼花缭乱攻击方式令人感到惊艳 , 并且由于背景音乐不断在EDM和摇滚乐之间切换 , 令人血脉偾张的流程又让笔者忍不住跟随音乐节奏开始抖腿 。
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然而很可惜的是 , 这种好玩的游戏体验也仅限于游戏的前半部分 。
到了游戏的后半部分时 , 杂兵战开始变得重复了起来 。 敌人的种类非常少 , 地面的敌人只会进行击地、空中的敌人只会发射子弹 , 玩家每场战斗都不需要改变自己的思路 。
后期关卡需要玩家频繁进行平台跳跃 , 而因为游戏战斗流程不允许转动视角 , 这就导致玩家经常在战斗中失足掉落悬崖 , 挫败感相当高 。
在后期的BOSS战中 , 游戏又过于讲究战斗的华丽程度 , 导致BOSS的攻击方式占满了整个游戏场景 , 有时候根本不知道往哪边躲才好 。 而在这种情况下游戏还会经常出BUG , BOSS的攻击特效不会消失 , 让战斗场面更加混乱 。
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此外 , 游戏还非常缺乏对战斗的指引 , 战斗场景中的转化物作用只能靠玩家一个个去试才能猜出来 , 而后期BOSS的弱点也基本上只能靠猜 。
游戏前半段的战斗颇具乐趣 , 而在后半段时的战斗体验虽然还没到不能玩的程度 , 但也只能用糟糕来形容 。
半成品般的探索部分
《曲途》的城市探索部分虽然中规中矩 , 但却和本身的战斗部分显得非常割裂 。
城市探索部分基本就是收集各处散落的电池 , 然后用电池来恢复各处缺电的公共设施 。 恢复公共设施的电力之后 , 玩家可以获得几百名粉丝的奖励 。
游戏中的粉丝数就相当于经验点数 , 玩家需要有更多粉丝才能提升主角的更多能力 。 几百名粉丝的奖励看似很多 , 但要知道通过一个战斗关卡就能获得好几千的粉丝奖励!
也就是说 , 玩家通过探索部分所能获得的好处微乎其微 , 甚至不去游玩探索部分玩家也能毫无压力的通关 。
不仅如此 , 探索部分的体验也不算好 , 各种穿模、撞上空气墙都是常有的事 。 不管游戏的美术风格有多么独特 , 在各种瑕疵之下 , 游戏的探索部分都和半成品一般 。
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而游戏的半成品体验也不止体现在探索部分 , 在评测剧情的部分我就有提到 , 游戏在玩家打败塔蒂安娜之后 , 还有一段协助EDM音乐人的剧情 , 我原本以为这段剧情还能占据游戏流程的后半部分 , 然而游戏却将这部分拆分为了5个不到1分钟就能完成的小关卡 。
在小关卡之间 , 玩家还需要等待一段毫无意义且冗长的直升机动画 , 即使是游戏有着优秀的剧情作为衬托 , 这种体验也实在是让人感到失望 。
总结
《曲途》并不是一款好游戏 , 也并不是一款不值得玩的烂作 。
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