奇异世界|《奇异世界》开发史:最怪诞丑陋的游戏主角揭露了社会的不公


文丨heihezu@bigfun社区
9月17日 , 索尼PS5 showcase的线上直播不仅终于放出了玩家们魂牵梦绕的PS5售价 , 还公布了众多激动人心的PS5作品 。 结束后 , 玩家激烈讨论着PS5与XSX的定价 , 或回味着发布会上种草的游戏 , 其中有款游戏在国内最不被人所提起 , 甚至会有很多新玩家会觉得这游戏的卖相属实有点拉胯了整场发布会 , 这个游戏便是《奇异世界:灵魂风暴》——23年前在初代PlayStation上取得巨大成功的系列最新作品 。
奇异世界|《奇异世界》开发史:最怪诞丑陋的游戏主角揭露了社会的不公
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怪诞丑陋的阿比
长得怪模怪样 , 双眼布满血丝 , 有着高高翘起的羽毛小辫和骨瘦如柴的躯干 , 动辄就放屁的阿比不仅出现在游戏的封面 , 还是玩家在游戏中一直操纵的主角 。 一个主角不仅形象丑陋 , 能力还是释放臭屁炸弹实在有点恶心 , 但他总是能笑到最后 , 在通关游戏之后 , 又实在让人爱不释手 。
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阿比整日擦洗地板 , 还要遭受工厂主要安保人员“史力格人”的毒打 。 这样的悲惨生活持续着 , 直到有一天阿比偶然发现 , 在他们夜以继日工作的碎裂农场中 , 他和他的姆多贡同伴不仅仅只是奴隶 , 更是食品加工厂机器的原料 。
和所有的冒险故事一样 , 阿比的“天选之子”属性开始显现 , 他肩负起驱逐独裁者格鲁贡大帝姆拉克 , 推翻其邪恶政权的重任 , 借此拯救那些生活暗无天日的同伴们 。
最开始 , 阿比在工厂中四处走动 , 邂逅其他奴隶并爽快地招呼他们“跟随我” 。 这是阿比系列的经典场面了 , 玩家总能操纵阿比在一个2D平台关卡中 , 带领着身后的一众同伴进行动作冒险 。
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《奇异世界》系列每一部作品的故事都源自全球化体系下 , 那些肮脏而不为人知的阴暗面 。 与电脑动画暨特效设计专家雪莉.麦克纳共同创办了美国游戏开发工作室"Oddworld Inhabitants"的洛恩·兰宁曾在采访中表示 , “正是那些故事促使雪莉加入 , 和我共同完成了这一切 。 ”
《奇异世界》的开发始于1995年1月 。 洛恩他们在《闪回》《另一一个世界》和《神秘岛》中汲取了丰富的灵感 , 并开始为游戏创造一个奇异有趣的世界 。 有了点子还不够 , 为了保证游戏的顺利开发 , 设计师保罗 , 奥康纳及其组员受命就这个游戏项目酌情进行取舍 。
游戏最初的名字是“灵魂风暴” , 但那时含有“灵魂"字眼的游戏过多 , 为避免混淆不得已重新命名 。 另外 , 由于洛恩在过去十年一直致力于3D技术 , 所以游戏本来自然就往3D方面所预设 , 但最后游戏还是选择以2D的形式呈现 。 尽管当时32位主机展示出了未来市场的走向 , 但洛恩坚持2D游戏依然有提升的空间 , 并不看好当时PlayStation的3D游戏足以掀起3D化浪潮 。

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尽管如此 , 游戏还是运用到了3D技术 。 游戏位图多采用预渲染技术以在某种程度上达到2.5D效果 , 实现出更为丰富的景深及细节效果 。 “我们并不想让‘低面建模世界'的印象先入为主影响到整个《奇异世界》的架构 。 ”洛恩回应道 。 在当时 , 他也已经确定了《奇异世界》五部曲的架构 。
《阿比逃亡记》于1997年推出了PlayStation和PC两个版本 , 发售过程很顺利 。
游戏不但画面精美 , 过场动画与实际游戏切换平滑 , 更有着“口语命令”这种鲜明的特色 。 其允许阿比进行交谈、吹口哨以及放屁 , 这些滑稽可笑的操作指令既能引得玩家捧腹大笑 , 同时也是推动游戏进程的重要部分 。 作为一款为数不多即使失败也会让玩家不禁失笑的游戏 , 洛恩曾经特意将此特色置入demo中 , 以激起发行商对游戏的兴趣及投资欲 。