睿小二|《宝可梦》是不是一个懂得越多就越不好玩的游戏?锅应该给GF?
_本文原题:《宝可梦》是不是一个懂得越多就越不好玩的游戏?锅应该给GF?
对于《宝可梦》这个游戏 , 之前小二介绍了《宝可梦》游戏除了对战之外的一些其它的玩法 , 而这些玩法也构成了宝可梦的不同游戏乐趣 , 比如有的玩家是比较喜欢收集宝可梦 , 所以把收集全部宝可梦作为玩游戏的目标 , 对于这类的玩家来说 , 减少宝可梦的数目可不是什么好消息 , 本来可以收集接近900只的宝可梦变成了四五百只 , 心里肯定是比较膈应的 , 而随着对宝可梦的深入了解 , 有的玩家提出了《宝可梦》到底是不是一个懂得越多就越不好玩的游戏呢?我们一起来看下 。
PS:本文纯属个人看法 , 如有错误 , 敬请指正 。
一个游戏玩久了 , 肯定会腻?
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对于对《宝可梦》的深入是否会随着了解的加深而厌烦 , 这个说法是不绝对的 , 《宝可梦》是一个寿命很长的游戏 , 对于《宝可梦》的游戏模式肯定是有很多人了解的 , 而《宝可梦》也有数量非常多的老玩家 , 这类老玩家对于宝可梦的热情肯定不是随时都会保持热情高涨的 , 而《宝可梦》又是一个慢热型游戏 , 一般都是要接触一段时间才开始接触诸如个体值、努力值等晦涩难懂的东西 , 这个时候对《宝可梦》的游戏也已经丧失了足够的新鲜感 , 才会导致越深入越不好玩的错觉 。
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另外 , 对《宝可梦》游戏的深入 , 无非就是了解了宝可梦如何对战 , 如何去培养 , 比如孵蛋的时候要考虑到的性格、个体值等因素 , 在练级的时候要考虑到努力值、配招等因素 , 而对战的时候就更多了 , 比如考虑到战术、特性、队伍配合、属性克制、种族值等内容 , 久而久之接触对战的玩家就会单纯认为宝可梦只是一滩数据(事实上确实是这样) , 而《宝可梦》本身一开始主打的方向就是偏向人性化的宝可梦培育 , 所以跟数据化的对战的格格不入的 , 所以也会有这种感觉 。
这是GF的锅吗?
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那么思来说去 , 玩家会有这样的感觉是GF的锅吗?实际上小二觉得有 , 首先是对战的复杂性直接拉高了游戏的深入难度 , 而加上最近几个世代GF越来越想把《宝可梦》的主要重心放在对战上 , 以至于宝可梦的其它元素(主要的培育和宝可梦进化的方式)难度都大大降低 , 这逐渐单一性的玩法也让其它不接触对战的玩家感到乏味 , 毕竟很多玩家都是因为宝可梦培养的游戏乐趣而入坑《宝可梦》的 , 所以其实小二不是很希望对战成为《宝可梦》游戏的主流 。
【睿小二|《宝可梦》是不是一个懂得越多就越不好玩的游戏?锅应该给GF?】好了 , 以上就是小二对宝可梦是否了解越多越不好玩的一个个人看法 , 当然了 , 这其中有很多小二自己的主观看法 , 就有望其它小伙伴提出自己的意见啦 。
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