睿小二|《宝可梦》与树果有关的五个特性,一些利用得好可以很泛用?
_本文原题:《宝可梦》与树果有关的五个特性 , 一些利用得好可以很泛用?
树果是宝可梦对战中常见的道具的一种 , 通过树果可以有效续航或者是达到一些附加效果 , 除了常见的回复HP之外 , 也有诸如利用树果来配合睡觉然后瞬间解除睡眠状态的套路 , 那么在对战上 , 就自然拥有和树果有关系的一些招式和特性 , 招式上就比较多了 , 诸如啄食这个招式就是可以在给对方造成伤害的同时消耗掉对方身上的树果 , 而另外则也有一些特性和树果是息息相关的 , 那么 , 本篇我们就来介绍和树果有关的一些特性 , 来看看它们在对战上好不好用吧 。
PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的严谨性 , 如有错误 , 敬请指正 。
NO.1 紧张感
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第一个就是紧张感 , 紧张感这个特性总是会让小二想到超梦 ,, 嗯 , 所以说超梦拿到什么压迫感紧张感真的是太惨了 , 这个特性虽然和树果有关系 , 但大部分情况下确实是白板特性 , 它的效果是对手的宝可梦无法使用树果 , 且该特性的宝可梦使用虫咬、啄食攻击对方 , 依然能获得树果效果 , 虽然可以有效针对到树果众 , 但是泛用性不高 , 毕竟不是每只宝可梦都携带树果的 。
NO.2 笨拙
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第二个和树果有关的特性就是笨拙了 , 当然实际上笨拙这个特性针对的是所有的道具 , 它的效果是携带物品的能力失效(包括负面效果) , 但是有一个关于树果的附加效果 , 那就是拥有笨拙特性的宝可梦使用啄食或虫咬 , 消耗其目标的树果 , 但不触发树果的效果 , 这个特性看似没什么用 , 但实际上可以搞一写携带负面道具然后戏法的骚套路 , 只是实机的泛用性不会很大 。
NO.3 收获
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接下来就是最近经常有说到的收获特性 , 收获这个特性利用树果的话就可以做到长时间的站场续航 , 甚至可以靠这个特性来达到恶心对方的效果 , 它的效果是每回合结束有50%机率获得使用过的树果(包括对方宝可梦携带 , 但被该特性的宝可梦使用) , 大晴天或大日照下几率为100%;可以实用收获这个特性的宝可梦比较常见的就是普通的椰蛋树以及朽木妖 。
NO.4 贪吃鬼
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第四个特性则是贪吃鬼这个特性 , 贪吃鬼这个特性也大部分时候是用来做续航的 , 但续航的方式比较不同 , 它的效果是当宝可梦的HP不大于最大HP的1/2 , 而不是通常的1/4时 , 携带的树果就会被食用 , 这个特性看似会更快把自己的树果给消耗掉 , 但有时候比较快消耗树果对于宝可梦对战反而是有利的 , 比如在使用腹鼓强化的情况下就可以配合贪吃鬼来快速消耗树果 。
NO.5 熟成
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最后就来说一下八代有关于树果的新特性吧 , 比较有趣的就是啃果虫一家的专属特性熟成了 , 熟成这个特性的效果是该特性的宝可梦使树果效果变为2倍 , 包括回复HP(如文柚果)、恢复PP(如苹野果)、减半1种属性招式的伤害(如烛木果)、提升能力阶级(如星桃果)、对手损伤最大HP的树果(如嘉珍果) , 所以配合熟成特性 , 树果就成为了苹裹龙和丰蜜龙的常带道具 。
好了 , 以上就是小二本次要介绍的五个和树果有关的特性 , 除此之外还有一些特性也与树果有关 , 比如颊囊这个特性 , 小二就不做一一的列举啦 。
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