原神|原神:来到游戏后,有哪些地方能让你开心到笑出来
这是一个很严肃的问题 , 原神里有哪些地方让你开心的笑过?
或许这是一件小事 , 但是会让人印象深刻 。
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据10月11号原神论坛里的玩家反应 , 他们就正经八百对这个问题进行过讨论 , 还真的发现了游戏里有许多“笑话”事例 。
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例如卡错位的数据错误 , 它能把某些人物的模型给隐藏或者弯折 , 但也不知道是为什么 , 它们也只能弯折一半 , 一走起路来 , 便显得特别的有喜感 。
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据当时看到此画面的部分玩家反应 , 起初他们的表情是这个样子的 , 然后也不知道为什么就开怀大笑了 。
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还被网友一脸嫌弃地吐槽说:他们的笑点低 。 然而那是因为你们没见过更加诡异的错位弯折 。 例如姿态问题 。
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或许连设计师都没有考虑过 , 他在给角色设计站立姿态的时候 , 会忽视了短腿角色的数据矫正吧 。 不少玩家发现 , 类似“七七”这样的矮个子站在屋顶的时候 , 总能做出别具一格的举动来 。
又从9月15号的PC端开服到接近10月的中旬 , 玩家确实保留了许多的搞笑画面 , 有些是比较经典的 。
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最为出名的一张图 , 应该属于芭芭拉的失误图 。 是的 , 既然在原神中都能追赶一下飞禽 , 攀爬一下高峰 , 那么偶尔出现个失误也是情有可原 , 只是着实没想到 , 地图中居然还设计了这样的关卡 。 不!应该说这是隐藏了设计师的“恶意”才对 。
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事实上有许多的玩家反应 , 他们就是被一些bug给笑到了 , 毕竟游戏里的小数据错误实在是多 , 拿跳跃玩法机制来说 , 玩家就发现了好几个 , 一个是在酒桶附近的跳跃 , 只要有人物去跳跃或者是击飞 , 基本上都会跌进城墙 。
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跌倒 , 角色确实可以借助数据错误在走路时跌倒 。
另一个的有趣的跳跃玩法机制是关于“温迪”的 , 目前也只有它能办到“空中一字铲” 。
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原理跟“香菱”在飞翔时使出普攻就会“背刺”出去的机制是一样的 , 只不过香菱落地后能恢复到常态 , 不会卡模型 , 但是温迪则会卡住 。
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【原神|原神:来到游戏后,有哪些地方能让你开心到笑出来】所以玩家 , 你还在原神里见到过哪些有趣的场景 , 让你开怀大笑了呢?
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