原神|【原神】关于平民抽到迪卢克那件事
文丨Eternaltouched@bigfun社区
目录
天赋简析
命之座简析
推荐搭配
输出手法
(请根据需求跳转)
迪卢克
本文插图
简评
拥有当前版本吃香的火元素 , 而且还是一名大剑角色 。 迪卢克的爆发说是游戏中最高的也不为过 。 这种高爆发可以瞬间秒杀一些难缠的敌人 , 保证一个良好的输出环境 。 作为火元素角色还有一个优点 , 那就是双火元素共鸣可以提供25%的攻击力 。 迪卢克哪怕是零命 , 也能打出不错的伤害
本文插图
1300的面板+110%的暴伤 , 融化反应伤害倍率系数2.0
1.天赋简析
淬炼之剑
普通攻击:进行至多四段的连续挥砍 。
重击:持续消耗体力 , 快速进行连续的斩击 。 重击结束时 , 会进行一次格外有力的挥砍 。
下落攻击:从空中下坠冲击地面 , 攻击下落路径上的敌人 , 并在落地时造成范围伤害 。
简析
作为大剑角色有着极高的普攻倍率 , 但是攻速相对单手剑较慢 , 相对容易出现为了躲避伤害而闪避取消普攻打不出伤害的问题 。 当迪卢克技能交完 , 大招附魔也没有的时候 , 还是切换副C登场比较好 。
普攻最后一下会把敌人击退 , 同时后摇也比较大 , 可以接闪避取消后摇并拉近与敌人的距离
重击不太灵活 , 重击过程中不是特别好转向 , 而且无法在重击中直接衔接技能 , 需要用闪避取消 。 不过站桩输出的效率比普攻高 , 而且打断能力比较高 , 可以在敌人瘫痪或是需要破盾时使用 。
重击最后一下会把敌人击退 , 同时后摇也比较大 , 可以接闪避取消后摇并拉近与敌人的距离
逆焰之刃
挥舞大剑向前劈砍 , 造成火元素伤害 。
可以连续施放3次 。 若短时间内没有施放 , 则会进入冷却 。
lv1数据
一段伤害94.4%
二段伤害97.6%
三段伤害129%
冷却时间10.0秒
简析
看到这个技能 , 大家应该就知道怎么用了 。 在技能中衔接普攻 , 利用技能打断普攻的后摇 。 理论上最高输出效率的连招是aeaeae , 但是普攻不好起手 , 除了敌人瘫痪或是偷袭敌人外 , 最好还是用伤害判定更远的e起手 , 也就是eaeae连招
需要注意的是
因为技能判定范围比普攻大而且技能有一定的击退能力 , 会出现普攻打不到敌人的情况 , 这个需要自己判断 。 这种情况下就直接三段e就不用衔接普攻了 。
技能释放期间是没办法用闪避取消的 , 按下去了就必须打出来 , 所以需要注意输出环境使用技能 , 别硬吃太多伤害 , 导致血线太低 。
黎明
爆发出烈焰的力量 , 击退周围的敌人 , 造成火元素伤害 。 随后 , 将烈焰凝聚在武器上 , 挥出向前飞行的火之鸟 , 对路径上的敌人造成高额火元素伤害 , 并在火之鸟行进的终点爆裂造成大量的火元素范围伤害 。
武器上凝聚的烈焰会使迪卢克的普通攻击和重击伤害 , 在一段时间内转为火元素伤害 。
lv1数据
斩击伤害204%
持续伤害60.0%
爆裂伤害204%
冷却时间12.0秒
附魔持续时间8.0秒
元素能量40
简析
高爆发技能 , 有着较大的判定范围 , 飞在空中的敌人也能打到 。 同时也会击退敌人 , 能把砂糖大招里的敌人推走(温蒂的大招由于频率较高好像不会出现这个问题) , 所以最好不要和聚怪技能同时释放 。
永不休止
重击的体力消耗减低50% , 最大持续时间增加3秒 。
简析
提升不是太大 , 因为重击用得比较少 , 不过出现需要重击的场合就相当重要的一个被动 , 省体力条可以让我们有更好的输出环境
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