手机写字 , 写的好累啊 , 不太想写了 , 简单说说吧 。
众所周知 , 这游戏不能把主武器系统给点满 , 总要舍弃几个技能 。 除了对面板提升最大的冷却缩减一般是必点以外 , 通常要在伤害和命中上作取舍 。
通过上面分析可以看出来 , 对于战巡这种超主力舰 , 加点时要适当考虑命中 , 因为他的主武器单发伤害1000到2000 , 不用担心被对面护甲吃掉 , 如果对面是700甲以上的肉山 , 那你应该考虑的不是提高自己的单发伤害 , 而是换个能量武器干掉他 。 但是如果你命中不够高 , 在对付小型船时就比较难受 。
对于巡洋舰的加点 , 则一定要把伤害点满 , 因为巡洋的主武器单发伤害一旦低于及格线 , 就会沦为废物 , 光椎的情况你们也看到了 。 另一方面 , 命中对于巡洋的输出提升不明显 , 我的光椎突击型不但把武器策略里的命中点满了 , 它自己还有战术无人机给自己加命中 , 最后输出与单发伤害更高的卡利斯托比仍然十分拉胯 。
对于驱逐等小船 , 如果是实弹伤害 , 只能研究一下特种作战比如攻城 , 拦截导弹和缴械之类的作用了 。 如果是能量伤害 , 最好还是点命中 , 因为斗牛的命中是真的低 。。
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