看门狗|《看门狗 军团》试玩体验:拯救伦敦从寻找优质探员开始
在年末即将到来的 3A 大作浪潮之中 , 《看门狗 军团》会是一个略显异类的作品 。 在过去一年多的宣传中 , 对它保持关注的玩家都了解了它“招募任意 NPC 进行游戏”的创新特点 , 但知道的越多 , 疑问也就越多 。
很多玩家都对此抱有期待 , 但每个人都明白 , 一旦这一机制在实现上失败了 , 那么整个游戏的流程多半会变得无趣而令人失望 。 感谢育碧的邀请 , 我在 9 月 25 日前往育碧上海工作室再次体验了《看门狗 军团》 , 增进了对它的理解 。
此次试玩版为开发中版本 , 不能代表完整版品质和难度 。
寻找一个对的人
此前在今年 7 月时 , 我已经试玩过一次《看门狗 军团》 , 两次试玩版的主要区别在于主线任务的内容 , 以及可招募的 NPC 角色 。 类似于角色招募任务、游戏中的伦敦情况和升级项目等的内容本文中就不再重复介绍了 , 想了解的朋友可以阅读前一篇试玩报告 。
在角色方面 , 本次试玩版的完成度比上一次要高出许多 , 路人所拥有的特性种类多了不少 , 有的会影响到角色的生死 , 有的则是为游戏增添一些搞笑气息的娱乐特性 。
各种负面特性会在很大程度上影响你对一名角色的使用 , 比如带有“打嗝”特性的角色会在某个时刻突然发出声响惊动敌人 , 这使他不能适应潜入类的玩法;带有无法冲刺和使用掩体特性的角色则毫无疑问会在枪战当中处于劣势 。
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尽管在此前的问答中 , 开发团队已经明确 , 角色的永久死亡是一个独立于游戏难度之外的选项 , 但它在非开启的时候也会有所体现 , 有两个特性会对此造成一个影响 。 其中一个是持有角色可能会在游戏过程中随机死亡 , 另一个是持有角色在生命值耗尽时会永久死亡 , 而并非其他角色在相同情况下的重伤或逮捕 。
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如果你在招募上在乎的只是角色的性能和使用体验 , 那么避开这些负面的特性就是招募行动的重中之重 。 游戏中系统时不时会给你推荐一些招募目标 , 但根据我的观察 , 他们一般不怎么样 , 没有特地前往招募的必要 。 不过系统也会推荐一些玩家暂时缺少的角色类型的招募目标 , 想要省事的话直接跟着推荐走也可以 。
当然游戏也并不只是功利的寻找捷径走向结局 , 很多角色也拥有一些能够展示他们个性的特性 。 某些“名人”角色会吸引路人驻足指指点点;如果你招募了一个街头艺术家 , 可以操作他在路边来一场即兴表演;还有行为艺术家 , 他的能力就是“表演”不会动的人 。
【看门狗|《看门狗 军团》试玩体验:拯救伦敦从寻找优质探员开始】以上这些也只是角色特性的一部分 , 在正式版游戏中 , 相信角色方面是有很大的探索空间的 。 以前的《看门狗》让玩家盯着每个路人的信息看 , 看从哪一个身上能偷到最多的钱 , 这一次则是寻找哪个路人拥有更好的技能组 。
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一如既往
正如玩家们在上次试玩报告中所看到和讨论的 , 本作也是有地区任务的 。 在 7 月的 Demo 中 , 玩家需要完成 6 个左右的地区行动才能解锁下一步的地区起义任务 , 在本次试玩中需要的数量似乎降低了一些 , 这些地区行动都还是比较容易就能完成的 , 并不会让人感到厌烦 。
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我在试玩中尝试了两个起义任务 , 它们和主线任务有着很大的不同 。 一个任务让我在大本钟里用小车玩了一回平台跳跃 , 另一个则让我在一幢科技感极强的大楼里小心翼翼地操作无人机 。
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