原神|《原神》上演神操作,米哈游连夜暗改文案,玩家:不给说法就弃坑( 二 )
本文插图
打个比方 , 假设你有100点基础攻击力 , 在装备上获得了50%的伤害增加 , 莫娜释放大招以后:
易伤效果:怪物获得40%易伤Debuff——那么怪物(伤害减免为0的情况下)承受的伤害为100×150%×140%=210点伤害
增伤效果:自身获得40%(基于基础攻击力)的增伤buff——那么怪物承伤为100×(1+0.5+0.4)=190伤害
可以看到 , 两者足足相差了20点伤害 。
本文插图
《原神》“莫娜讨龙”后果 , 玩家:角色白练了
《原神》明明说技能是“易伤” , 结果却变成了基于基础攻击力的增伤 , 而且还无法加成元素反应 。 许多玩家对此感到非常惊讶 , 这两者虽然词语相似 , 定义却相差甚远——对于游戏制作者而言 , 这是最基础的东西 , 几乎不可能描述错 。
本文插图
我们可以计算一下 , 假设《原神》再过几个版本:
你的基础攻击力有100 , 装备伤害加成为2000% , 那么普攻会造成2000点数值
莫娜一个大招下去 , 40%增伤 , 伤害变成了100×40%+100×2000%=2040
可以看到 , 装备加成越高 , 增伤稀释越严重 。 你普攻能造成2000点数值伤害 , 而莫娜的大招仅能让怪物多承受40点伤害 , 而且无法加伤元素反应 , 维持的时间才四五秒……
本文插图
许多玩家见莫娜的描述很强 , 在《原神》本就资源匮乏的情况下 , 倾其所有来培养莫娜 , 结果连个3星装备都不如 , 加伤效果被严重稀释 。 玩家们都对此很生气 , 纷纷直言:
不给解释就弃坑
别不知好歹 , 60原石感恩戴德
资源给出去(莫娜)了 , 结果易伤变加伤 , 技能描述误导人……
《原神》半夜暗改文案
本文插图
玩家测试发现莫娜所谓的“易伤”效果不对之后 , 米哈游紧急修复了BUG——在半夜暗改了技能攻略文案 。
本文插图
打个比方 , 这就好比:
游戏里写着“10金币7个土豆” , 玩家们花了10金币之后 , 拆开盒子发现只有1个土豆
玩家们纷纷质问 , 游戏连夜将“7个土豆”数字7的一横给抹去了 , 把“7”变成了“1” , 然后告诉玩家:我这原本就是写着“10金币1个土豆”来着 , 是你理解错了
本文插图
这或许只是《原神》的暂行之策罢了 , 毕竟开服忙碌 , 这么快的时间也没法修复莫娜的大招 。 到时候外服玩家发现并反馈之后 , 《原神》应该会紧急修复的吧 。
而对于莫娜 , 个人以为在《原神》装备加伤倍率比《崩坏3》高得多的情况下 , 对于一个5星角色来说 , 仅维持4秒的40%易伤加成一点儿也不过分 。 对于《原神》这样的神操作 , 大家怎么看?
- 原神|原神:蒙德地区特产,慕风蘑菇和小灯草必拿,还有这3样别忘标记
- 原神|原神中打龙狼之前,来波玄学提高运气有用吗?实测效果好像不错!
- 原神|原神:角色和武器池同时开启,可爱的可莉和强力的狼末该选哪个?
- 游戏主|王者暖阳准备放弃TS?韩涵当场点评其操作,不顾团队合作,不配打职业
- 站长游戏解说|虎牙包子教科书操作重出战场,玛莎拉蒂撞车特斯拉极限1v4
- 小伙|失传多年的武术再现江湖?小伙上演现代版轻功水上漂
- 游戏电台|虎牙CSGO一哥又现神操作:尬舞扰乱对方军心,恐成新战略
- 二次元|壹周二次元报第2期:Q3二次元手游收入下降;《原神》3天拿下7亿流水
- 九游网|《原神》买石珀任务怎么做 买石珀任务完成步骤攻略
- 操作|大摩:美股还需10%的回调才能重启牛市