原神|《原神》上演神操作,米哈游连夜暗改文案,玩家:不给说法就弃坑
近来《原神》的势头一路突飞猛进 , 虽然游戏的初始口碑并不怎么好 , 但这并不妨碍《原神》是一个综合质量上乘的游戏 。
而对于游戏界来说 , 《原神》是一次勇敢的尝试 , 它将单机游戏加入细微的联机元素 , 然后不断平衡游戏 , 调节角色强弱 , 最终达到以非买断的方式在单机游戏当中获取最大回报 。
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对于这样的行为 , 部分游戏玩家颇有微词 , 将《原神》成为“最黑暗的游戏” 。 但个人觉得这其中也夹杂着些许无奈:
单机玩家虽然声势浩大 , 但占比太少了 , 连1%都不到 , 就算所有玩家全都摒弃盗版 , 制作者的获得相比于热门手游、端游也是凤毛麟角
虽然个人对《原神》的评价不错 , 但对于《原神》游戏中一些本不该出现的BUG、游戏的操作手感、祈愿概率……等等问题 , 并不怎么认可 。
续“架空中秋”之后 , 《原神》再现“莫娜讨龙”
《原神》的制作者是米哈游 , 这是众所周知的事情 。
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米哈游之前的作品有《崩坏学园2》和《崩坏3》 , 虽然《原神》与其的背景故事并不相同 , 却继承了这两者的一些游戏瑕疵 , 其中之一就是运营 。
就在不久前 , 《原神》就因为没有准备“双节”活动而成为众矢之的:
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米哈游甚至还做出了自称“架空世界”自断后路(架空世界如果没有中秋 , 那么也不该有圣诞、万圣……等等活动)的奇葩操作 。
而现在 , 《原神》又出现了被玩家称之为“莫娜讨龙”的事件 。
《原神》“莫娜讨龙”事件前因
在《原神》里 , 有一个名叫“莫娜”的游戏角色 。
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莫娜是个初始五星角色 , 在“莫娜讨龙”发生之前 , 因为莫娜拥有独特的“易伤机制” , 几乎所有玩家都认为莫娜是《原神》版本最强的加伤辅助 , 对其投入了大量资源 。
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然而经过了一段时间的游戏 , 玩家们发现莫娜并不如传言中的那么厉害 , 大招所谓的“易伤”也完全没有展现出该有的效果 。
于是 , 有玩家做出了测试 , 发现莫娜的大招并不是如《原神》所说的40%左右的(一级技能)“易伤” , 而是基于玩家基础攻击力的“增伤” 。
【原神|《原神》上演神操作,米哈游连夜暗改文案,玩家:不给说法就弃坑】
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而这种增伤效果 , 甚至连游戏里的3星装备“讨龙英杰谭”都不如 。 “讨龙”的增伤和莫娜大招大差不差 , 但切换后角色增伤持续十秒……而莫娜仅持续4~5秒 。
《原神》“莫娜讨龙”公式解析
“易伤”和“增伤”仅一字之差 , 在游戏里展现出来的强势度却大不相同 。
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就在前几天 , 《原神》官方对莫娜的大招的描述还是易伤 。 “易伤”和“增伤”是完全不同的概念 , 在描述模糊的情况下 , 按照一般人的主观认识判断:
易伤:怪物受更多伤害
增伤:增加怪物受到的伤害;增加自己造成的伤害
如果“增伤”是前一种释义 , 那么一般来说和易伤没有什么不同;但若是后一种释义 , 就很可能造成伤害稀释 。
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