|被宣传片骗去改游戏的暴雪,却因祸得福,做出的游戏火了22年?
现如今 , 虽然RTS类游戏逐渐日薄西山 , 但相信只要是个游戏玩家 , 就绝对听说过暴雪所开发的《星际争霸》这款游戏 。 而《星际争霸》带给游戏界最大的贡献 , 不仅仅是开创了RTS游戏新纪元 , 同时还是因为他奠定了后世整个电子竞技产业 , 才有之后的各种职业比赛 。 当然我们也不可否认 , 韩国方面也是推动电竞产业的重要因素 , 但总的来说《星际争霸》在游戏史上绝对是拥有不可撼动的地位 。
【|被宣传片骗去改游戏的暴雪,却因祸得福,做出的游戏火了22年?】
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所以 , 玩家们一定会对这样一款传奇游戏的幕后故事感到好奇 , 它的创意是如何被暴雪提出来的?又是如何开发的?在开发的过程中又经历了那些波折?今天就来翻开那尘封的往事 , 看看当年《星际争霸》的幕后开发故事吧 。
从太空兽人到星际争霸
或许有玩家可能听说过这么一种说法 , 当年暴雪其实是想要获得桌游《战锤40k》的游戏授权 , 将其改编为一款PC上的游戏 , 但可惜当时并没有成功 , 于是不得已才改成了《星际争霸》 。 也因此在游戏中 , 会有那么多的背景设定和《战锤40k》里的极为相似 。
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这种说法一度广为流传 , 但直到在当年《星际争霸》10周年的见面会上 , 暴雪制作人正式否认了这个说法 , 并称当时在开发游戏的时候 , 根本不清楚有《战锤40k》这款桌游 。 而实际上 , 《星际争霸》的立项也并没有玩家想得那么复杂 。
在90年代左右 , 暴雪虽然已经依靠《魔兽争霸》赚得了第一桶金 , 但公司的体量还非常小 , 亟需保持不间断的游戏开发节奏 , 才不会让资金链的断裂 。 正好在《魔兽争霸2》和《暗黑破坏神》发售中有1年左右的断档 , 因此《星际争霸》就只是个为了填补这段游戏真空期的一部作品 。
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所以实际上当初《星际争霸》的开发标准是以《魔兽争霸2》这种游戏来制作的 , 相信有不少老玩家一定看过最早期的《星际争霸》的样子 , 那真的是所谓的太空兽人 , 同后来在1996年玩家们见到的BETA版截然不同 。
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那为什么后来《星际争霸》会发生如此大的改变呢?这就得提到上个世纪另一款游戏《领土》 。
一款虚假的游戏成就了现在的星际争霸
到了1996年的6月 , 暴雪的团队带着这款太空兽人前去参加E3展会 , 本以为这会像之前《魔兽争霸2》那样不说获得超越前辈的评价吧, 至少应该也能互相持平 。 但实际上 , 整个展会上 , 所有玩家的目光都被隔壁等离子风暴工作室的新游戏《领土》给吸引过去了 。
玩家们第一次看到《领土》时都被其惊艳的画质所震撼 , 这种采用45°倾角的镜头设计 , 让整个游戏看起来更加具有立体感 , 而游戏中出现的爆炸特效也非常酷炫 , 相比之下当时的《星际争霸》简直就是一款落伍的游戏 。
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因此 , 暴雪的团队在E3展结束以后 , 就连夜从拉斯维加斯返回总部 , 经过商讨决定推翻之前所做的大部分内容 , 让《星际争霸》也要拥有同《领土》一样的画面表现力 。 但暴雪的团队殊不知 , 其实等离子风暴在E3上所展示的《领土》 , 都只是“宣传骗”罢了 , 实际的游戏内容要远比他们展示的简陋得多!
顺便说个题外话 , 《领土》这款游戏背后涉及到等离子风暴内部混乱的管理体系 , 如果有玩家对于这家公司感兴趣的话 , 可以去看看在游戏界一本非常出名的书《Doom启示录》 , 就能从中了解到《领土》开发的幕后故事 。
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