新华网@国潮来袭:动漫游戏为媒 传统文化打通次元壁

  新华社广州10月6日电(采访人员荆淮侨)为期5天的中国国际漫画节动漫游戏展6日在广州落幕 。 近年来《大圣归来》《哪吒之魔童降世》等国漫电影的热映 , 让传统文化元素与动漫、游戏等作品相融合 , 并形成了国潮新风尚 。

新华网@国潮来袭:动漫游戏为媒 传统文化打通次元壁。  本届漫展集中展示了一批跨越次元界线的作品 , 成为年轻群体追逐的“超次元网红” 。

新华网@国潮来袭:动漫游戏为媒 传统文化打通次元壁。  5日在漫展《山海镜花》游戏展台前 , 一场有关《山海经》的知识竞猜正在进行 。 罗小玲是广东佛山市北滘中学的高一学生 , 作为一名漫画迷的她 , 趁着国庆假期到广州逛漫展 。 在展台前 , 她也不断举手示意 , 希望能上台答题 。 “通过动漫和游戏 , 能了解到不少历史的细节 。 ”她说 。

  对历史背景的高度还原 , 已成为当下不少动漫、游戏作品的标配 。 网易董事局主席兼首席执行官丁磊此前表示 , 传统文化要想被人喜欢 , 首先就是要用流行的方式 , 进行重新表达 。 而这恰恰是游戏的优势 。

  本届漫展上 , 一批国漫和国风游戏的集中亮相 , 让国潮成为展会最引人关注的标签 。 和《山海镜花》一样 , 这些作品都取材自中国古典文学作品 , 并有意识将中国的文化符号融入其中 。

  近年来 , 以网易、腾讯等为代表的国内游戏厂商 , 以及咚漫为代表的漫画平台纷纷通过国风作品开拓国际市场 , 取得了不错的效果 。 而国外厂商也嗅到了其中商机 , 选取中国文化元素进行IP创作 。

  此前 , 由英国游戏工作室制作的《三国:全面战争》 , 登上了游戏平台周销榜冠军 。 不但在国内玩家掀起了一轮“匡扶汉室”的热潮 , 还在国外刮起一阵“三国热” 。 在本届展会上 , 日本索尼互动娱乐也展示了其与国内厂商联合制作的《西游记之大圣归来》电视游戏 , 并将在全球发行 。

  “这些都说明国潮作品确实具有‘网红’气质 。 ”漫展组委会相关负责人黄丽丝说 , 在这些力量的共同推动下 , 国潮的气候逐渐壮大 。 而除了动漫、游戏之外 , 国潮也以不同的圈层文化为媒介 , 到达年轻的群体中 。