多知网|教育产品游戏化:正向反馈机制与成长体系是如何建立的?( 三 )
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动画形象与场景设置 , 不仅贯穿了整个学习过程 , 同时也决定了孩子与家长对于产品的第一印象 , 起到刺激用户试玩欲望的重要作用 。
结语
游戏化设计的逻辑虽值得关注 , 然而 , 一味追求教育产品的游戏性 , 是否也会产生本末倒置的嫌疑?
对于缺乏学习内生动力、难以维持注意力的孩子来说 , 游戏化确实是提升教学效果的手段 , 但绝不是目的本身 。 游戏可以作为教学内容呈现的形式 , 寓教于乐 , 让孩子“在游戏中学习”;也可以仅被提炼为趣味因子 , 出现在更“平凡”的课程之中起到点缀作用 。 所谓适度游戏化 , 其“适度”的底线到底在哪里 , 或许难以给出一个公认的结论 。
但无论理念如何 , 无论让孩子产生的认知是在“学”还是在“玩” , 教育公司或许必然要考虑:如果让孩子游戏般快乐地学 , 是否会造成对于“学习”这件事的误解 , 从而难以适应今后漫长应试教育的艰苦 , 甚至抵触学校正规课程的学习?又或 , 如果让孩子带有学习性质地玩 , 是否会导致孩子过于随性地对待课程内容 , 使课程真正沦为游戏手段 , 失了教育的初衷?
基于各年段、学科的不同学习需求 , 目前游戏化的教育产品花样繁多 , 虽有其共通的底层逻辑 , 但不同的理念也造就了不同的方向选择 。 究竟怎样的游戏化路径更得家长倾心 , 它们又分别塑造出孩子怎样的学习观念与习惯 , 还需要一定的时间来检验 。
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