这需要政企两侧密切合作 。 在保障数据安全、可控的前提下 , 政府侧有层层开放数据的意愿和动力 , 企业侧有提供服务支持的动力 , 才能实现动静结合 , 触发经济效率良性循环 , 将服务水平提升到更高层次 。
【腾讯|腾讯牟蕾:实景三维串起产业互联网与消费互联网】基于这一前提 , 本次腾讯发布的实景三维中国解决方案 , 仍然是开放的生态 。
牟蕾介绍 , 解决方案中面向数据采集层和数据处理层的能力将面向传统测绘、地信领域的单位及企业开放 , 通过降低算法、算力的技术门槛为其提供助力 。 应用层则面向更多企业和大众开放 , 帮助更多伙伴基于实景三维寻找到丰富的应用机会 。
腾讯希望与测绘/地信产业伙伴 , 共同构建“全面鲜活”的数据层、“海量算力、增强基础”的算力层、“开发互联”的应用层 , 助力数字中国建设 。
打开想象空间
在互联网相关技术赋能实景三维建设的同时 , 实景三维也为消费互联网的发展提供了更广阔的想象空间 。
作为一家联通多端的生态型企业 , 腾讯的服务生态覆盖超十亿用户 。 在加入实景三维建设的过程中 , 腾讯看到了串联起产业互联网和消费互联网的又一路径 。
“实景三维的建设与互联网产业的发展呈现盘旋上升的趋势 , 二者相互促进 。 ”牟蕾表示:“腾讯既是实景三维的建设者 , 也是受益者 。 ”
“在产业互联网中 , 腾讯更多是提供算法、算力等技术支撑 , 扮演一个助手的角色 。 而在消费互联网中 , 我们更多的是通过手机地图等应用去连接C端用户 。 ”牟蕾介绍:“在实景三维建设的力量驱动下 , 我们能够将数据底盘做的更加丰富 , 以更加低廉的成本向消费者提供更加多样的服务形式 。 ”
“未来的数字世界 , 将是真实三维物理世界的映射 。 ”
牟蕾表达了她基于实景三维未来应用的部分设想:“以地图应用为例 , 现阶段的手机地图仍然以平面为主 , 但基于实景三维这样的立体空间 , 我们或许能够在数字世界中还原并探索真实世界 。 ”
这与大火的元宇宙概念不谋而合 。
“元宇宙与游戏最大的不同 , 在于它是一个真实世界与虚拟世界混行的状态 。 从近期来看 , 一些元宇宙概念下的企业更多侧重于打造游戏和VR等场景互动的形式 , 它们可以利用基于实景三维构建出来的虚拟空间 。 ”牟蕾表示 , “长远来看 , 除了游戏和VR , 实景三维构建的数字空间可以支撑各行各业的应用 。 ”
牟蕾认为 , 当虚拟世界从二维向三维演进时 , 承载终端将会不断进化 , 在车载终端、VR头显及便携投影设备等不同终端上呈现的地图形态 , 也会自然而然的发生转变 。 这将是三维空间生态逐渐成熟的过程 。
腾讯一直在探索利用地理空间更好的实现信息可视化 , 以帮助人们更好的理解数字世界 。 为此 , 腾讯相继开放许多信息可视化与地图接口相结合的组件 , 也将沿着数据采集层、引擎服务能力层及应用层的脉络 , 继续推进相应工作 。
“现阶段 , 三维数据的处理仍然非常的‘吃’算力 , 对硬件设备要求非常高 , 我们很难让一座完整的数字孪生城市跑在一个个移动端上面 , 这些技术问题仍然等待被攻克 。 ”
“只有当实景三维这样的地理空间底座与各行各业应用混合在一起时 , 我们才能足不出户探索地球 , 才能催生更大的经济体 。 ” 牟蕾表示:“这个开放生态有着巨大的想象空间 , 也需要政府、企业和更多的参与者来共同建设 。 ”
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