索尔|90年代的国产战棋巅峰!《炎龙骑士团2》为何令人回味无穷?


索尔|90年代的国产战棋巅峰!《炎龙骑士团2》为何令人回味无穷?
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作者:逗比鲨鱼哥打游戏
前言1995年 , 在大部分战棋游戏的第一关仍坚持让玩家通过逃跑来训练基本操作的时候 , 《炎龙骑士团2:黄金城之谜》(以下简称《炎龙2》)就已经毅然地让玩家们在第一关花式死亡了——完美的体现了汉堂游戏的高难度特色 。
一上来就结束战斗但如果通关游戏数次 , 用心总结一下就不难发现 , 它的困难在本质上就是两点:

  1. 【索尔|90年代的国产战棋巅峰!《炎龙骑士团2》为何令人回味无穷?】没有引导
  2. 隐藏要素过多
这样的设计要是放在今天 , 《炎龙2》一定会被各种玩家喷到体无完肤 。 但在那个信息闭塞且慢节奏的时代 , 靠着自己的独立摸索将游戏的各种规则与隐藏要素给研究出来 , 却是老一辈玩家最大的乐趣之一 。
下面我们就来详细剖析一下游戏中的“双坑”与“五隐” 。
一、炎龙双坑先来聊聊《炎龙2》的经验值计算系统 。
在《炎龙2》中 , 除了治疗法术以外 , 大部分角色仅能靠砍伤或击杀敌人来获得经验值 。 经验值的计算法则如下:
  1. 每获取100经验值即可升1级;
  2. 攻击比自己等级高的敌人可以获取更多经验值 , 反之亦然;
  3. 砍伤敌人n%的血量 , 可以获取其n%的经验值;
  4. 击杀敌人 , 无论其血量本来还剩多少 , 都可获取经验值的100% 。
在上述四种经验值计算法则下 , 先把敌人砍到残血之后再击杀无疑成为了最优解 , 这样就比直接击杀敌人获取的经验值足足多了将近一倍 。
但玩家如果并不知道上述经验值计算法则 , 就会在各个关卡中浪费大量经验 , 导致队伍战斗强度不足 , 攻克关卡也会倍感乏力——这正是《炎龙2》给玩家们挖的第一个大坑 。
直接杀死敌人并不是什么好事此外 , 在游戏角色升级到20后 , 即可在教堂进行转职;一旦转职 , 便可获得更多的属性加成 , 也能习得更强力的后期技能——听上去很美好对吧?但其实这正是《炎龙2》给玩家们挖的第二个大坑 。
因为除了两名机器人角色之外 , 所有角色在转职前后都被设定为了40级满级 。 换句话说 , 如果某角色在20级就转职 , 到了60级之后便会无级可升 。 而并不知道这个设计的玩家 , 大多会选择在20级就转职角色 , 到了后期只得领着一帮子60级左右的角色去挑战一群七八十级的敌人 , 后果自然是令人不忍直视 。
所以正确的转职姿势是等到角色升满40级之后再转 , 这样才可以在后期以80级的钢铁之躯来面对成吨的残暴敌人 。 更别提奶妈索菲亚与玛琳在30多级学会的行动术(再动队友)和传送术了——这俩法术在战棋游戏中的战略价值有多大 , 相信不用我赘言解释;但不懂这个机制的玩家在20级就早早地替她们转职 , 也就永远地和这些“人权”技能说再见了 。
索菲亚的行动术实在太重要了没有详细引导与说明的设计 , 使得《炎龙2》产生了两个巨坑 , 让玩家在不看攻略的情况下不得要领 , 只得被敌人们虐得死去活来……
那对新人玩家如此不友好的设计 , 又是如何夺得广大玩家们赞誉的呢?且听我细细道来 。
二、炎龙五隐诚然 , 在不知晓“炎龙双坑”的情况下 , 游戏过程无疑是十分艰难的:每一关都只得操控着低等级的队伍去抗衡一群高等级的怪物——而且还随时随地可能会出现大量敌方援军 。 但汉堂在游戏中还是设计了照顾新玩家的地方 , 经常会有各种新角色来加入玩家队伍 , 而他们的等级往往都比较符合当时关卡的需求 。
靠着系统提供的新角色 , 玩家就可以一路“苟”到27关 , 但却会在关卡结束之后发现:旅途中遇到的各种宝箱并未完全搜集(因为打不过)、到手的道具也有太多不知道有什么作用 。 最重要的是 , 自己并没办法与女主角悠妮一起登上空中的黄金城——《黄金城之谜》却没办法登上黄金城 , 真的挺迷 。