游乐会|索尼不得不低头?手柄按键的布局统一,是历史与次世代大环境所致( 二 )
“△”代表视角 , 即头部或者是方向 , 以绿色为代表色;
“□”代表菜单/文档 , 以粉红色为代表色;
“○”和“×”代表确认与取消的意思 , 并以红色和蓝色为代表色 。
正是因为这样独特的设定 , 之后也成为了PS系列的代表性符号 , 直到PS4都一直延续了这样的设定 , 不过在PS5当中手柄却取消了颜色的区分 。
玩家使用习惯绑死了手柄设计 主机手柄的历史就说到这里 , 我们说回刚开始的问题 , 为什么欧美玩家的确定与取消键会与亚洲玩家相反呢?我认为起因有三:
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1、历史习惯的遗留
刚才说到了世嘉手柄的设定 , A键确定 , B键取消 , 而A键的放置位置正好在左边下方 , 这与PS手柄的“×”以及Switch手柄的“B”键位置相同 , 所以后来的XBOX为了考虑玩家使用喜欢的问题 , 延续了A键在正下方 , 而这次PS5的“×”键下移之后 , 无疑是想统一两者的习惯 。
2、对代表符号的认知差异
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我们通常的认知习惯是 , 圆圈=确定 , 叉=取消 , 但是欧美玩家的习惯是 , 叉=目标对象 , 留白即不被选中 , 所以他们没有我们这样的设定认知 。
3、按键颜色认知不同
PS手柄按键不仅仅是图形 , 同时还附加了颜色 , 根据日本厂商的设计逻辑 , 他们认为红色是神圣的 , 甚至是力量的“代名词” , 但是欧美玩家 , 甚至是在我们现如今的生活当中 , 红色代表禁止或者是危险的意思 , 所以对于欧美玩家而言 , 红色的“○”就等于是取消 。
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这一点 , 在XBOX手柄当中是有体现的 , 各位不妨拿出自己的XBOX手柄看看 , 用作取消的B键是红色的 。
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PS5手柄改键是应对危机还是扩张市场? 如果要追寻更核心的更改目的 , 其实我个人倒是觉得 , 无非是两个方面的原因:
索尼嗅到了危机
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尽管 , 目前御三家的主机销量上PS系列仍然是最多的 , 但是在微软步步紧逼的态势下 , XBOX游戏独占变成了主机+PC , 同时这几年也买了不少像是B社和黑曜石这样的3A工作室 , 有人觉得取消所谓的主机独占之后是没有了竞争优势 , 但是长远来看靠拢微软阵营的玩家就多了 , 而索尼自己仍旧以第一方和撒钱扶植第三方开发游戏 , 并且第三方厂商在主机作品上吃老本的现象很严重 , 点名批评SE , 万代南梦宫、Falcom等等“小厂”没意见吧?
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而且这一轮次世代的较量 , 微软从主机外型设计再到硬件性能 , 说句吊锤索尼PS5不过分吧?所以 , 对于索尼来说仅仅吃下亚洲玩家是远远不够的 , 微软正在蚕食索尼PlayStation好不容易建立起来的优势 , 而且御三家里索尼在本土还有一个任天堂需要去竞争 。
此时 , 如果不从习惯上入手改变自己主机的游玩体验 , 难道靠着传统日式RPG那些老掉牙的桥段和玩法去吸引玩家吗?
更进一步的扩张自己的主机“帝国”
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大家应该都知道 , 在欧美玩家心中 , 虽然索尼PS系列占有很重要的地位 , 但是微软的XBOX仍然手握不少玩家 , 相反在亚洲甚至日本地区 , 这些玩家“叛变”成为XBOX玩家的几率小之又小 , 再加上这么多年索尼的苦心经营 , 市场规模早就已经饱和 , 那么想要进一步扩张自己的主机版图怎么办?
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