游乐会|索尼不得不低头?手柄按键的布局统一,是历史与次世代大环境所致
前些日子 , 不少人因为PS5手柄的一个变动吵翻了天 , 因为有玩家发现主机附带的新手柄设定上有一些改变 , 其中“O”键和“X”键调换了位置 , 也就是传统意义上的统一了亚洲与欧美玩家使用手柄的习惯 。
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但是 , 这一改动让我们早已经习惯旧世代手柄操作的玩家来说 , 用户习惯的更改无疑是需要再度投入大量的学习成本 , 特别是在未来的PS5发售之后 , 次世代游戏误按的情况更是会相当频繁的出现 , 那么大家是否又知道为什么日式手柄按键布局与欧美的按键布局历来都有差异吗?
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历代主机设计决定键位布局 历史上最早普及的游戏主机要归功于任天堂的红白机 , 而它的手柄按键布局也十分简单 , 只有Select、Start、A、B这四个按键 , 其中A键是在右边 , B键是在左边 。 这样的设置也是因为当年大量的游戏受制于硬件的限制 , 本体设计的比较简单 , 而且大部分的游戏都需要频繁的按A键 , 比如《魂斗罗》里你要一直按A键开枪 , 而B键则多数是辅助功能 , 例如跳跃等等 , 所以根据游戏的设计决定了A键一定要放在比较好按到的位置 。
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另外 , 再加上当年的游戏初始界面多数都采用A键确定 , B键取消这样的设置 , 同时按键布局以及设置一直延续到了超任(SFC)时期 , 甚至是一代代流传了下来 , 不过N64算是异类 , 即使你现在把Switch的joy-con手柄翻出来看看 , 一样可以看到手柄的AB按键设置与当年是一样的布局 。
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不过 , 红白机即使是火遍了全球 , 但是别忘了还有另一家主机厂商世嘉的存在 , 而当时的世嘉曾经也与任天堂平分秋色过 , 特别是欧美地区的玩家更喜欢世嘉系列的主机 。
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其中 , 世嘉MD推出的时候就跟街机的设定相同 , 将手柄按键分为A、B、C键 , 并且把A键放在了最左边 , 之后依次排列 , 但当时亚洲大部分的玩家早已经熟悉了红白机A键最右的设定 , 所以当时他们想了一个办法 , 把A键和C键都设置成确定 , B键为取消 , 之后这样的按键设置被世嘉土星以及DC所继承 。
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之后甚至继承到了XBOX上 , 别奇怪为什么XBOX会继承 , 因为初代的XBOX是微软和世嘉合作开发 。
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遭遇任天堂背刺一击 , 索尼孤注一掷 那么 , PlayStation这边从诞生开始就比较曲折 , 要不是任天堂的“反水”可能就没有如今的PS系列 , 虽然索尼决定自己开发 , 但他们的高层还是想以SFC的样子照猫画虎 , 毕竟当时SFC的成功已经是人尽皆知 , 所以如果想要让新主机能够获得玩家们的亲睐 , 那么统一手柄的使用习惯算是提升游戏体验的一种方式 , 但当时的Sony总裁大贺典雄力排众议 , 决定支持后藤祯祐推出自己理想中的手柄 。
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除了手柄的外型之外 , 四个按键甚至都没有沿用一直以来的英文字母 , 转而采用了图形来代替 , 这样的设定根据后藤祯祐提到的设计理念可以知道:
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