触乐|假期里,你可以试试这些游戏纪录片( 四 )
我想要推荐的是“巫师”系列(The Witcher Series) 。 影片分为6集 , 从CD Projekt创始人之一Marcin Iwiński在波兰的生活与游戏分销业务开始 , 到成立CDPR , 制作3部《巫师》和DLC , 再到游戏的翻译、改编、音乐、战斗、影像设计、昆特牌等种种细节 , 对整个系列的挖掘堪称细致入微 。 如果你想从一手资料了解“波兰蠢驴” , 那么这部片子非常合适 。
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Noclip出品的《巫师》纪录片 , 共有6集
《独行》(2018年)
由陈鹤庭执导的《独行》(Indie Game In China)是第一部记录中国独立游戏开发者创作历程的纪录片 。 影片自2016年开始拍摄 , 2018年上映 。
与前文介绍过的《独立游戏大电影》相似 , 《独行》也是通过几个创作者和小团队探索前行的经历 , 体现独立开发者的艰辛和勇气 。 相比大洋彼岸的故事 , 这些可能就在我们身边的人和更熟悉的环境无疑更能引发国内玩家的共鸣 , 摆在国内独立游戏制作者面前的 , 除了技术、资金、时间、健康之外 , 还有许多更现实、现实到让人苦笑的问题 。
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《独行》描写中国独立游戏开发者
《独行》入选了2018年游戏开发者大会游戏电影展播环节 , 还曾在Steam上线 , 供全球玩家观看 。 值得一提的是 , 作为国内玩家与观众 , 你甚至能够近距离接触到“纪录的纪录”——在豆瓣的《独行》影评区 , 导演陈鹤庭写下了不少幕后故事 , 有些事情连拍摄者都始料未及:开发者们有的破产 , 有的工作室解散 , 有的与发行商不和 , 有的游戏跳票 , 还有因为减肥而导致片子拍出来前后不像同一个人……
某种程度上 , 这也体现出了影片的真实感 。 不同的人为了实现不同的梦想 , 走上了不同的道路 。 但不论是开发者还是记录者 , 都还保持着一份初心所在 。
《织梦》(2019年)
《织梦》(A Dream Cast)以当年世嘉员工和参与DC游戏开发的第三方的视角 , 讲述了DC这台主机从野心勃勃到功败垂成的过程 。
谈到DC和世嘉在主机领域的失败 , 不少受访者提到了“自信”与“自负”——不论是配置、成本、游戏阵容还是其他 , 似乎都与这两个词脱不了干系 。 与此同时 , 他们也不可避免地谈起索尼与PS系主机的成功 , 许多观点和经验直到现在都颇有意义 。
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世嘉早已退出主机市场 , 在主机世代更替时 , DC的故事也许还有新的意义
拍摄本片的Archipel也是一个主播型创作团队 , 在YouTube上拥有自己的频道 。 与Noclip不同的是 , 他们专注于拍摄日本创作者、艺术家 , 题材也不仅限于游戏 , 还有漫画、插画、音乐、Cosplay、模型、摄影、旅行等等 , 堪称五花八门 。
假如你有耐心 , 我会推荐你从“Toco Toco”开始看起 , 这是个很长的系列 , 起初内容颇杂 , 后期则集中在游戏相关的制作人、艺术家、音乐家上 。 须田刚一、石渡太辅、横尾太郎、外山圭一郎、桥野桂、水口哲也、安田朗、冈部启一等熟悉的人物会在摄像机前讲述他们的创作 。
Archipel的风格整体说来偏文艺一些 , 有点儿日式人文关怀的味道 。 直白地说 , 这种风格用来拍摄当年的世嘉和DC , 的确有种世事变迁的味道 。 作为观众 , 在PS、Xbox主机世代更替时看看世嘉与DC的故事 , 也不失为一种念旧 。
《剑指高分》(2020年)
如果你对上世纪80年代至90年代的游戏发展不了解 , 那么你一定要看《剑指高分》(High Score);如果你对上世纪80年代至90年的游戏发展很了解 , 那么你也一定要看《剑指高分》 。
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