触乐|假期里,你可以试试这些游戏纪录片( 二 )
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《电子游戏如何改变世界》是一部“值得看到最后”的片子
与此同时 , 一些你想象得到或想象不到的面孔也出现在片子里:雅达利联合创始人Nolan Bushinell、“魔力牛”Peter Molyneux , 形形色色的开发者、采访人员、学者、编剧、演员、玩家 , 甚至萨尔曼·拉什迪也会拿着手柄 , 告诉你他在“保护性监禁”期间是如何迷上“马里奥”的 。
最重要的是 , 不论是不是认可查理·布鲁克选出的这25个游戏 , 看到最后那个“第一名”的时候 , 你都会发自内心地笑出来 。
《彩虹游戏》(2014年)
我第一次看《彩虹游戏》(Gaming In Color)是在去年一场名为“游戏中的丛林法则”的展览上 。 这个互动展览基于卡尔斯鲁厄艺术与媒体中心举办的“全球游戏”(Global Games)策划 , 已在超过15个国家和地区办过巡回展 。 北京这一场的主题是“多元化” , 《彩虹游戏》无疑是最合适的影片 。
《彩虹游戏》由美国游戏及媒体制作公司Midboss出品 , 讲述了同性恋玩家(Gaymer)在游戏行业中身份、处境的变化 , 并以此探讨亚文化与少数群体在游戏里建立自我认知、打破刻板印象、营造安全空间的话题 。
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游戏与游戏之外的世界都拥有了更多色彩
游戏的互动性往往被视为提升人们同理心的良好途径 。 但事实上 , 不是所有人都能意识到这一点 。 《彩虹游戏》中 , 一位开发者表达出了不少LGBTQ玩家的心声:“一些人会因为游戏里有同性恋剧情就不买 , 但同性恋玩家假如拒绝游戏中的异性恋角色 , 就没有游戏可玩了 。 ”而LGBTQ与下文中《GTFO》里的女性玩家遭遇的正是这种相同又不同的困境——大多数人可以粗暴地让少数人(从统计数字看 , 甚至未必是少数人)“走开” , 但事情真的这么简单吗?
如今 , 欧美游戏中的角色更多地体现出跨性别特征 , 这也引发了一些讨论 。 不论如何 , 这些讨论折射出的是LGBTQ人群越来越可以被大众接受的现实 。
《电子游戏大电影》(2014年)
近些年来 , 不少纪录片都采取了先众筹再拍摄的方式 , 《电子游戏大电影》(Video Games: The Movie)就是其中之一 。 它于2012年、2013年分别在Indiegogo、Kickstarter上开展众筹 , 最终在2014年上映 。
这也让《电子游戏大电影》有了些先天不足:要把电子游戏数十年来的历史塞在一部100分钟的影片里显然不太现实 , 而导演Jeremy Snead还在这个基础上塞进了许多不相关联的主题:角色塑造、市场发展、玩家群体、主机进化、社会功能;大量对游戏制作人、游戏公司老板、社会名人的采访又把影片分割得过于零碎 , 看起来有种流水账的感觉 。 假如你是核心玩家 , 又对游戏发展有深入了解 , 那么本片中没有太多你完全不知道的内容 。
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令人眼花缭乱的海报一定程度上反映了影片的内容
但忽视这些缺点 , 它是一部让玩家看了之后会相当愉悦的片子 。 片中每一部分内容都在描述游戏的意义 , 每一个受访者都或多或少让玩家回忆起自己在游戏中最快乐的经历 。 当一个玩家说游戏帮助他更快地从中风的痛苦中恢复时 , 你很难不发自内心地为他高兴 。
看这部片子 , 甚至不用看完 , 你可能会有种拿起手柄、打开电脑、解锁手机玩玩游戏的冲动——对于一部众筹影片来说 , 这已经足够了 。
《GTFO》(2015年)
时至今日 , 没有一家游戏公司敢于明目张胆地拒绝女性玩家 。 根据美国娱乐软件协会(ESA)统计 , 美国玩家中约有46%是女性 。 中国音像与数字出版协会发布的《2019年中国游戏产业报告》中显示 , 2019年中国游戏女性用户数量占游戏用户总规模46.2% 。 无论是人数还是消费水平 , 女性都是玩家群体中相当重要的组成部分 。
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