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不知道大家发现了一个现象没有呢?别看现在玩家可以玩到的射击游戏是越来越多了 , 什么《使命召唤》《战地》《csgo》还有像新出来的《绝地求生》等等 , 不知道大家发现了一个怪现象没有 , 别看游戏数量是越来越多了 , 可游戏的质量却越来越同质化了 , 甚至有的游戏简直就是一个模子里面刻出来的 。
别的 , 就不说了 , 我们就拿《使命召唤》来说事 , 别看《使命召唤》每年都有新作发售 , 但近些年的游戏 , 还能像当年《使命召唤:现代战争》那样创造一个神话吗?答案是显而易见的 , 现如今的《现代战争》《黑色行动 冷战》以及今年即将发售的《使命召唤:先锋》 , 都是那种换汤不换药的情况 。
说是创新的地方 , 大多数都是属于稍微改一下的微创新 , 换言之 , 什么都改 , 只是换了个皮 , 这也是为什么《使命召唤:战区》能够兼容的原因 , 除了《使命召唤》这么干外 , 隔壁DICE的《战地》也是如此 , 虽然《战地1》惊艳了玩家 , 但是 , 我们再看看《战地》系列 , 他们都是万年不变的老玩法 。
大多数都是几个兵种之间相互坑队友从而实现胜利 , 甚至 , 这些年 , 除了他们外 , 其他的一些射击游戏也是汤换了 , 药没换 , 什么《绝地求生》《csgo》模式和玩法都是有样学样 , 谁火了就“学习”他们 , 各大FPS厂商跟商量好了一样 , 所以 , 为什么现在的游戏越来越同质化了呢?
首当其冲的 , 就是那高昂的开发成本了 , 别看我们玩家只要几百块钱就能买到一款3A射击游戏 , 但实际上 , 游戏的开发成本却越来越高了 , 就拿《使命召唤》来说事 , 早在当年 , 使命召唤:现代战争的开发成本就达到了惊人的2.5亿美元 , 虽然赚得多 , 但开发成本那么高 , 也不是开玩笑的 。
这已经是十二年前的开发成本了 , 放在现在 , 完全不够开发用的 , 现如今 , 一款《使命召唤》的开发成本都在3亿美元保底了 , 如此高额的开发成本摆在面前 , 使得游戏厂商们在开发游戏的时候 , 采取的策略都是更加偏向于保守策略 , 虽然 , 创新能够带来巨额的收益 , 可同时也是巨额的风险 。
而吃老本就不一样了 , 虽然创新力可能不足 , 但玩家在那里摆着 , 有韭菜可以割 , 你觉得大家会傻到那个程度吗?显然是不可能的 , 所以 , 一般的玩家还是愿意掏钱买的 , 对于他们来说 , 这一点就足够了 , 因为吃老本至少可以保本 , 创新虽然能带来一定的好处 , 但坏处也很明显 , 路径依赖的道理 , 大家不会不懂的 。
再者就是时间成本了 , 很多游戏也是吃时间的 , 不是所有的游戏都能像给他爱那样能够吃很久 , 现在的游戏厂商那么多 , 一旦厂商们开发动起来了 , 一款游戏很快就会被玩家给忘记 , 可能很多游戏还没等第二部发售 , 游戏就已经被玩家给遗忘了 , 除了那些忠实粉 , 恐怕是不可能那么忠诚的玩家 。
最后 , 就来说说这种同质化的后果了 , 那就是玩家审美疲劳的问题了 , 现如今的射击游戏大多数都是一个样子 , 难免会让玩家出现审美疲劳 , 如果是这样的话 , 对于游戏厂商来说是非常不好的事情 , 毕竟玩家一旦审美疲劳 , 韭菜就割不动了 , 到时候的他们不得不再次创新才能提高游戏的销量 , 或许这样才会倒逼游戏厂商们创新 。
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