同时《暗黑2》也是我国很多玩家与该系列的“第一次亲密接触”——如今知道这个说法的朋友 , 相信不少都是当初网吧里《暗黑2》的老玩家了 。
我们与《暗黑破坏神》
“暗黑”系列在我国玩家当中的流行 , 大概可以分成三个阶段 。
阶段1“译名”
初代《暗黑》发售的1996年 , 个人电脑在我国还不普及 , 就像后来朴树那首《我去2000年》所唱的:“穿新衣吧 , 剪新发型呀 , 轻松一下 , Windos98 。 ”电脑作为一种未来生活的象征物 , 正在从想象变成触手可及的现实 。 而第一时间只有少数国人有幸玩到的《暗黑》初代 , 甚至连一个约定俗成的中文译名都难以产生 , 《大众软件》杂志更是从感官出发 , 直接用《恐惧》称呼这个全然陌生的游戏 。
你猜她玩的什么游戏?我猜是《雷曼》
直到2000年 , 台湾省松岗公司成为《Diablo2》代理商时 , 借用当时畅销的日本漫画《暗黑破坏神》(BASTARD!!暗黒の破壊神 , 英文名BASTARD!! Diablo , 作者:萩原一至)的汉字写法 , 不仅和游戏设定直接相关 , 五个汉字也是霸气十足 , 一听就不是什么善茬儿 , 这个译名从此便开始随着《暗黑2》在玩家群体里广泛流传 , 暴雪也在2012年5月发表《暗黑3》时 , 取得了华语地区《暗黑破坏神》的中文名称版权 。
阶段2“局域网”
《暗黑2重制版》发售前 , 暴雪宣布本作将不再支持TCP/IP连接协议 , 也就意味着本作只能通过暴雪战网实现多人联机功能 , 而不能像元年作品那样 , 以建设局域网的形式 , 绕过官方服务器 , 由玩家自行开展联机 。
而局域网 , 特别是全国各地网吧架设的局域网 , 某种程度上就是《暗黑2》得以在我国从精品单机游戏 , 成为一代玩家集体回忆的关键 。 得益于世纪之初网吧在我国的高速发展(尤其是在中学与高校等学生群体密集的地方 , 必有数量不等的网吧) , 网吧对多人局域网联机游戏存在经营方面的刚需 , 《暗黑2》不仅素质高 , 内容量足够耐玩 , 并且对于很多不喜欢竞技 , 但又想和朋友们一起玩游戏的玩家来说 , 终于不用在CS , 星际等游戏里被军训了——玩什么lost temple dust2 , 大家一起勇闯地下城不香吗?
阶段3“三不如二”
2012年 , 《暗黑3》正式发售 , 然而冲第一波的老玩家纷纷对游戏从画风到系统感到不同程度的失望 。 虽然暴雪凭借赛季运营和内容更新慢慢提升了《暗黑3》的口碑 , 但是在业界其他厂商逐渐重视起“服务型游戏”的年代 , 玩家的在线时间势必会被无数游戏盯上并瓜分 , 《暗黑3》的大秘境和赛季也很难长久留住玩家 , 倒是NS版由于移植得不错(尤其掌机模式表现力稳定) , 成了很多玩家最终的版本选择 , 加上国内网购平台的限制 , 让NS版《暗黑3》的实体卡至今居然还保持在400多元的高位 , 要知道这可是一个2012年就已经发售了1.0版本 , 并且国内有PC版代理的游戏啊!
“花里胡哨”的三代无疑让从2代玩过来的老玩家看着不爽
作为暴雪御三家中唯一还在推出新作的 , 《暗黑》系列将去向何方
“暗黑”系列无疑是“暴雪出品 , 必属精品”的联合奠基作品 , 然而二十多年过去了 , 如今却也只有《暗黑》还能“体面”地继续推出续作 。 另外两个 , 一个喜提“dead game”终身成就奖 , 另一个凭借重铸版触发bad ending自己送自己“狗带” , 从昔日御三家到如今只剩下二哥自己 , 原因大概有以下三点:
1、单人刷刷刷更适合中年玩家的养生需求 , 十几年前的“电竞小将” , 如今早已经过了可以随时和人拼反应 , 拼操作的年纪 。
还记得MOB发展成为业界大势的时候 , 我还嘲笑MOBA玩家是“不敢在战场上独自指挥带队 , 只能靠多人合作人均甩锅队友”的弱鸡 , 结果自己如今面对RTS也是看得多玩得少——两者比例大概在99比1 , 对 , 就算《魔兽争霸》和《星际》有生之年出新作 , 我也只能像郭德纲在相声里说的那样 , “把票买了 , 人就不去了” , 然后自己在家里刷刷《暗黑》 。
2、《暗黑3》的革新“失败” , 某种程度反而给《暗黑4》预留了“回归(2代)初心”的充足空间 , 从之前不断更新的试玩情况看 , 《暗黑4》起码在技术层面还是对得起这块金子招牌的 。
与此同时 , “有手机就能玩到”的《暗黑 不朽》 , 以及刚刚发售的《暗黑2 重制版》 , 都为“暗黑”持续贡献着不俗热度 。 动视暴雪固然有着资本家的丑恶嘴脸 , 但既然是资本家 , 为了年度财报着想 , 也绝不希望《暗黑4》像暴雪以往那样频繁延期 , 如果能在明年推出《暗黑4》 , 相信老玩家们还是会第一时间入手 。
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