地下城|即时策略游戏《地下城守护者》:始祖级别的反套路奇葩之作( 二 )


可以看到每买一只小鬼 , 它的价钱就会更贵
还有一个有趣的点是 , 我方内部的怪物与怪物之间还有天敌关系的存在 。 比如蜘蛛遇到苍蝇 , 两只怪物必定会互相死斗 , 直到一方殒命 。 所以玩家不仅要解决外来入侵的敌军 , 还得通过合理安排工作来解决内部的矛盾问题——比如把苍蝇派去哨兵台站岗 , 蜘蛛派去训练室训练 , 没有相遇自然也就没了争斗 。
【地下城|即时策略游戏《地下城守护者》:始祖级别的反套路奇葩之作】建设地下城、培养怪物军队、设置阴险陷阱、迎接最终决战 , 《地下城守护者》无疑是一款即时策略游戏 。 但无论是无法生产怪物、还是怪物完全由AI来控制的设定 , 都让这款即时策略游戏显得如此与众不同 。
而让这份不同更加突出显眼的 , 则是游戏的操作系统与资源系统 。 地下城城主的魔爪
玩家在游戏中扮演的是地下城的头目 。 但作为头目 , 我们在游戏中只露出了一只魔爪——也就是鼠标光标 。 这个魔爪不仅是用来选择要挖掘的土地、修筑建筑的 , 更可以在怪物不听话的时候单击右键扇它们两巴掌以示警告 。
地下城|即时策略游戏《地下城守护者》:始祖级别的反套路奇葩之作
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扇耳光可以大大提高怪物工作效率
轻微地扇一两下耳光 , 可以有效增高这些怪物的工作效率;但再多扇几下 , 就有可能让这些怪物损血而亡 , 或者直接愤怒离去 。 有时候皮鞭固然重要 , 但也别忘了发两只小鸡给它们吃吃回回血 。
由于怪物的所有行为全由AI控制 , 玩家可以做的只能是用魔爪把自己想选择的怪物抓起来 , 再扔到相应的功能区 , 强迫它去做某件事情 。 当然 , 玩家尽量还是安排正确的怪物去做正确的事情比较恰当 , 比如你把没智商的甲虫安排到图书馆研究法术 , 那效率自然就远远低于高智商的魔术师了 。
此外 , 我们的魔爪还可以在法术菜单中使用众多魔法:治疗术、雷击术、透视术等等 , 按住左键不放开可以加大魔法的力度——但力度越大 , 消耗掉的钱自然就越多啦 。
地下城|即时策略游戏《地下城守护者》:始祖级别的反套路奇葩之作
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按住左键可以提高法术的威力与耗资
如果你想亲自体验某个怪物在地下城中的生活或战斗 , 则可以使用免费的魔术“凭体依附” , 直接附着在某个怪物的身上 , 操控它进行第一视角的行动 。 与敌人战斗、去食槽吃鸡、到训练室训练 , 一切皆可完成 。
而且在第一人称时 , 会因为怪物不同而产生各种各样的视觉效果 。 比如凭依在苍蝇身上时 , 我们会看到画面有一些重影和割裂的效果 , 就是在简单模拟苍蝇的“复眼”视觉效果 。
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苍蝇看周围物体有严重的重影
相较常规即时策略游戏的操作而言 , 代表玩家存在的光标 , 不再只是一个下达命令的普通光标 , 而是让玩家设身处地参与到游戏之中、能与怪物们互动的“城主魔爪” 。 这样的设计不仅新颖 , 也大大地提高了玩家在游戏时的代入感 。 与时间和金钱赛跑
召唤小鬼、给怪物军队开工资、修筑地下城陷阱……玩家在地下城中所有活动都需要金钱的支持 。 但除了个别有紫色金矿(无限金矿)的关卡 , 大部分关卡的金钱数量是十分有限的 。
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敌方也会与我们抢夺有限的金矿
游戏中有的关卡是在固定时间内等待勇者们的进攻 , 有的关卡则是与另外的地下城守护者进行博弈与对抗 。 而无论是击杀勇者还是占领其它地下城的金库 , 玩家都可以获得大量的财富 。 很明显 , 游戏是鼓励玩家战斗的 。