地下城|即时策略游戏《地下城守护者》:始祖级别的反套路奇葩之作
龙与地下城式主题+牛蛙式怪异幽默=《地下城守护者》——莱斯·埃德加(牛蛙游戏工作室董事长)
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引
我小时候接触到的第一款电脑游戏 , 不是火遍全国的《仙剑奇侠传》 , 也不是我最喜欢的《炎龙骑士团》 , 而是一款叫做《地下城守护者》的奇葩游戏 。
这部游戏的片头动画实在令我记忆深刻 。
漆黑一片的雨夜里 , 一名勇者手举火把骑马来到了这片沉寂的土地 。
路过牛蛙酒吧的他 , 看到了许多从地下城归来身受重伤的人们 。 勇者怒不可遏 , 快马加鞭一路来到地下城门口 , 下马拔出宝剑便闯了进去 。
地下城中怪物林立 , 勇者凭借一己之力杀到地下城深处 , 却有一只胖巨魔推开众小怪 , 挑衅勇者与之决斗 。 勇者奋力与胖巨魔对峙 , 却被身后出现的镰刀魔一刀砍掉头颅 。
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勇者即将被后面偷偷观察的镰刀怪砍下头颅
《勇者斗恶龙》、《光明与黑暗》、《吞食天地》……90年代的游戏都有着正义战胜邪恶的主旋律剧情 。 但《地下城守护者》却反其道而行之 , 玩家扮演的并不是闯入地下城的勇者 , 而是抵御勇者侵略的地下城守护者 。
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经典设计:正义战胜邪恶
游戏一经发布 , 立刻在当时的游戏界引起了轰动 。 因为也许你在2007年左右玩过一部名为《勇者别嚣张》的PSP游戏 , 但这种“扮演邪恶消灭正义”的邪道设定出现在1997年 , 还是非常标新立异的 。
今天鲨鱼哥就带大家来回顾一下 , 这部由历史上最奇葩的游戏公司——牛蛙游戏工作室做出来的奇葩游戏吧 。 即时战略游戏
《地下城守护者》只是一个有着邪道设定噱头的肤浅之作吗?非也 。
从本质上看 , 《地下城守护者》是一个典型的即时策略游戏 。 玩家需要开采资源、建设基地、培养军队、战胜敌人 。 但它与《红色警戒》、《帝国时代》、《魔兽争霸》等当时热门的即时策略游戏不同的是:1.势力固定:玩家只可以扮演地下城城主 , 不能扮演勇者; 2.不可控制:游戏中的军队全是自动“生产”出来的 , 而且全部由AI全权控制 。
每个关卡开始 , 玩家都只拥有几只小鬼——类似其它即时战略游戏中农民一般的存在 。
玩家则需要手动点亮地图中需要挖掉的土块 , 小鬼们便会一拥而上将之挖掉并占领土地 。 只有在被小鬼占领后的土地之上 , 玩家才可以开始修筑各种各样的功能区 。
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各种各样的功能区
金库、卧室、食槽、训练室、图书馆、工厂、拷问室……无数的功能区等待着玩家的开发与修筑 。
随着不同的功能区修筑完成 , 各种怪物就会通过怪物神殿入口来到地下城中为玩家效力 。 然而这个效力并非是免费的 , 怪物们每个月都需要玩家给它们结算工资;不仅如此 , 它们各种各样的欲望也必须得到满足——比如喜欢阅读的魔术师就必须给它们设置图书馆 , 而胖巨魔就必须要卧室空间足够大、食物必须特别充足等等 。
工资、食物、特殊嗜好……只要没满足它们的任何需求 , 这些怪物都会愤怒地回到怪物神殿入口 , 离开你的世界 。 只有小鬼既不要工资也不会离开玩家 , 但它们也不会从入口凭空出现 , 只能靠玩家用钱购买 , 而且一只比一只贵 。
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