任评测|长路漫漫齐修远兮?像素多人合作游戏《一起开火车!》评测
在《胡闹厨房》系列大获成功之后 , 同类型的合作游戏便如雨后春笋般冒了出来 , 从《Tools Up》到《胡闹搬家》 , 是你方唱罢我方登场 。 然而这些游戏虽然各具特色 , 却都没能掀起多大水花 。 就评测君个人体验来说 , 这些作品也不算太符合我的胃口 。 尽管多人合作游戏在本质上更加倾向休闲 , 但越要在简单的游戏模式下开发出一款能让玩家欢聚一堂开怀大笑的游戏就越是困难 。 9月23日登陆Switch平台的《一起开火车》也同样是一款主打多人合作的聚会游戏 , 想知道这款最多允许四位玩家一同合作的游戏究竟表现如何?就让我们一起鸣笛发车吧 。
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人人都是司机
如我们所见 , 《一起开火车》采用了和《我的世界》类似的像素风格 , 游戏中所有的画面元素都由色彩鲜明的像素块构成 , 看着这些方块状的小山堆在一起 , 还颇有点搭积木的感觉 。 尽管很难去夸赞《一起开火车》的画面素质如何优秀 , 但这个偏亮的光照和柔和的暖色调确实带来了十分舒适的游戏观感 , 作为一款多人合作游戏 , 《一起开火车》的画面的确可以让很多玩家愿意一试 。
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在《一起开火车》中 , 玩家的目标偶只有一个 , 那就是披荆斩棘开山铺路 , 为火车铺出一条通往下一站的铁路 , 来让我们的火车能够顺利抵达终点 , 而我们在游戏中扮演的正是铁路工人 。 作为一名铁路工人 , 我们需要完成三大任务:首先要确保原材料充足来在火车上制造铁轨 , 其次要规划好火车的前进方向并成功铺设铁轨来防止火车出轨 , 最后则是在生产和铺设铁轨的同时确保车厢安全不要着火以防生产中断 。 在明确分工之后 , 火车就可以出发了 。
多人合作游戏往往会为了照顾初上手玩家而简化操作与玩法 , 《一起开火车》也不例外 。 在本作中玩家最重要的任务就是生产铁轨 , 而生产材料也简化成了铁矿和木材 , 要获得这些材料只需要玩家拿起斧头或者铁镐面对树木或者岩石即可 , 这大大减少了玩家的操作量 。 而在获得了足够多的铁矿和木材后 , 只要将这些材料放到生产铁轨的车厢里我们就能获得铁轨 , 整个生产过程有序且固定 , 玩家只需要尝试几盘即可轻松上手 。 在一款多人合作游戏中 , 这样的设计显然十分有利于吸引更多玩家 。 同时也正是因为本作中这些简化的设计 , 在多人游戏中 , 只要有一个熟练老手就可以让整个游戏体验变得十分轻松 。 在有经验的玩家指挥下按部就班地完成不同的工作 , 一人挖矿砍树、一人运输材料、一人铺设铁轨 , 最后一个人照看车厢温度 , 就可以让整套工序变得井井有条 。
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不过操作和玩法的简化并不意味着游戏就没有了难度 , 在我们开火车时 , 还是会遇到山峦湖泊等各种地形阻碍 , 同时也会受到昼夜变化的影响 , 在黑暗中视野范围也会缩小 , 此外地图上还会不时出现一些盗贼和动物来捣乱 。 让我们的火车也没法开得四平八稳 , 在整个旅途中都充满着各种未知的挑战 。 而在每次成功进站通过一关后 , 我们还能为列车选择不同程度的性能提升 , 可以提高现有车厢的能力 , 或者挂上一列新的车厢 , 火车越开越远 , 列车的能力也越来越强 , 我们是铁路工人 , 同时也是火车司机 。
速度与激情
只从前面这些内容来看 , 《一起开火车》的设计算是十分不错 , 但也只能说是及格 , 达不到"优秀多人合作游戏"的水平 。 在评测君个人看来 , 真正让本作优秀起来的核心是其中的即时正反馈机制 。
这已经不是评测君第一次在多人合作游戏中提到正反馈机制这个概念了 , 所谓即时正反馈机制就是玩家在完成一些操作后获得的一种激励性提示 , 让玩家有更大的动力朝着最终目标前进 。 例如在《胡闹厨房》中 , 玩家每完成一道菜都能获得一些奖励 , 而连续上菜还有额外奖励就是一种即时正反馈机制 。 这可以让我们在短暂的每一关中都获得不间断的成就感 , 不仅让游戏氛围更加紧张活跃 , 也进一步提升了最终完成任务时的满足感 。 尽管《胡闹厨房》中的每个关卡都有总时长限制 , 但玩家做好每一道菜时其实也同样可以视为完成了一个时间较短的限时任务 , 这就让玩家在拥有长期目标的同时也获得了短期目标 , 进一步刺激了玩家的游戏参与感 , 而这也正是《胡闹厨房》能够备受好评的重要原因 。 而同属多人合作游戏的《胡闹搬家》和《Tools Up》则采用了较为简单的处理方式 , 只是大笔一挥给玩家定了一个大框架 , 只要在规定时间内完成目标即可 , 至于这个大框架下的目标要如何完成则完全交给玩家自由发挥 , 导致游戏缺乏短期目标 , 大大降低了玩家的参与感 。
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