【游戏迷】我的世界:Mojang“打完左脸打右脸”?更新也越来越“水”了吧!

各位小火把、小饥友们好 , 我是你们的MC萌新老饥友GW 。
网易版玩家“吐槽”自家更新慢早已不是一天半天的事了 , 除了眼巴巴看着国际版玩家提前体验的同时 , 也庆幸更新没有这么“快” , 毕竟你也不知道更新的内容竟然能在一夜回到半个月前!
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战斗更新(combattest)从被提及更新到真正落实已经度过了好一段时间 , 如果有细心观察官方动态的玩家便会发现一个奇异的现象:短短半个月 , 有关战斗更新的内容竟然从第六版本(6) , 经过版本7(7C) , 再到最近的第8个版本(8B) , Mojang的犹如一头高产的“小母猪”似 , 更新不断 , 隔壁的网易玩家早已哭晕在厕所!
且不说mojang现场打脸 , 第7个版本大刀阔斧直接改回到了第5个版本——攻击冷却回归 , 进食打断机制被取消 , 弓箭满弦将影响准确度等 , 当然也有许多闪光点 , 像盾牌百分百防爆 , 药水能堆叠16!
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然而 , Mojang似乎在打脸的路上尝了甜头 , 此次第8版战斗更新 , 部分更新内容直接改回了第6个版本的内容 。
“mc玩家:打完左脸打右脸?” , “Mojang:真香操作!”
01武器改动
mojang的多次的武器改动 , 无非想给游戏增添更多的游戏体验 , 玩家手上的那把不要来来去去都是剑 , 弓也不是千篇一律的那一把 。
1、弓削 , 变相强弩;弓在第6个版本时曾新增一项改动——满弦时 , 弓将会大幅度摇晃 , 准星因此而受到影响 , 从而降低玩家射击的命中率 。 相比弩而言 , 就显得弓被大刀一削 , 该机制在第7个版本中便被官方移除 。
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或许mojang已经想好了如何合中的削弱弓 , 此次第8个版本中 , 重新增加弓“手抖机制” , 但新增了一个前提条件——必须是蓄力超3秒 , 但后果除了命中率的降低 , 同时伴有暴击效果的移除 。 可以说弓的削弱 , 成就了弩的加强!
2、剑不变 , 斧继续加强!此次更新中并没有对武器基础属性(攻击力、速度和距离)进行更改 , 但针对斧子的“Cleaving”(劈裂)附魔攻击力进行了加强+2/+3/+4(原+1/+2/+3) , 附魔后斧子可高达12点攻击伤害!
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无论第6个版本亦或是第7个版本 , 就算斧子能附魔了“横扫之刃” , 依旧抵挡不住剑的攻击距离和攻击速度的优势 , 此次也算是将斧子和剑的距离拉近 , 提高玩家使用斧子的概率 。
02游戏平衡性改动
说完战斗更新“武器”方面的改动 , 接下来就讲讲将会大幅度影响到生存玩家的改动——进食机制、进食时间和力量药水削弱 。
1、进食会被攻击中断;在第6版里最吐槽最多的便是该进食机制 , 且不说会对PVP产生什么样的效果 , 单单pve生存玩家就不乐意了 , 一旦去往下界碰上猪灵或疣猪兽的群体生物 , 群殴之下岂有史蒂夫?
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第7版本删除该机制后 , 第8版本强势回归 , 不仅进食寻常食物能被中断 , 药水也会被打断 , 药水表示很迷 , 怎么突然就被拉下水 。
2、进食液体食物时间统一改为20tick;或许为了平衡进食会被打断机制 , 官方大幅度缩小了进食时间 , 以往进食不同种食物所花费的时间也不一(之前32刻或40刻) , 现统一为20刻即1秒钟的时间 , 平衡“进食打断机制” , 不仅体现在进食时间还有治疗药水上!
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【游戏迷】我的世界:Mojang“打完左脸打右脸”?更新也越来越“水”了吧!】3、药水整体加强 , 力量药水被削 , 治疗药水加强;药水总体因可堆叠和增强附魔效果的缘故而算是一种加强(“我出门总是带着五瓶药水?”) , 而对于个别药水来说就不是这样说了 。
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【力量药水】从原来的增加3点和6点 , 变更至+20%和+40% , 在现如今mc的武器攻击力基数来说无疑是一种削弱 , 但幸好该版本中 , 药水增幅的伤害也能算上附魔的攻击力!
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例如:史蒂夫在40%力量药水(+40%)手持下界合金斧子(8点)在三级Cleaving(+4点)附魔之下 , 一斧子跳砍下去能造成25.2((12+12*0.4)*1.5)点高额伤害 , 斧头帮崛起?一斧一个村民!