智慧园的小桔子|“扔证事件”后大量员工提桶跑路,反应:90后员工难招更难留?( 二 )


(3)积分排名要做个人排名和团队排名 , 且有名次
(4)积分排名要凸现第一名 , 快速链接重要的人
(5)排行榜要引入非惩罚性竞争排名
典型案例: l 微信运动:步数积分 l 支付宝:消费积分 l 销售体系:销售额积分
智慧园的小桔子|“扔证事件”后大量员工提桶跑路,反应:90后员工难招更难留?
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积分排名
分组PK
? 单兵作战有时候会让人产生恐惧 , 通过分组 既激发荣誉感 , 又带来安全感 。
(1)不同活动目的做不同形式的分组
(2)PK小组之间实力要相对均衡
(3)小组内要有优秀和一般相匹配
(4)小组内要选举核心负责人 , 小组命名可以关联核心人物 , 建立超强链接
典型案例: l 培训分组 l 业务团队分组
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分组PK
奖励规则
? 及时的物质或者精神奖励 , 快速调动积极性 , 直 接关联现有排名 。
(1)明确奖励规则:达成某项任务方可获得奖励
(2)奖励的类型:物质奖励和精神奖励
(3)奖励的形式:日奖励 , 周奖励 , 月奖励 , 年度奖励
【智慧园的小桔子|“扔证事件”后大量员工提桶跑路,反应:90后员工难招更难留?】(4)奖励的原则:小奖快速奖 , 大奖着重奖;
典型案例: l 销冠奖励 l 运动会
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奖励规则
反馈机制
(1)人性的特点
要把人性的特点应用到反馈体 系和荣誉体系里面 , 激发内在 动力 。
(2)反馈体系
完成一个任务或者某个进程的 时候及时有反馈 , 从而分析修 正快速调整达成最终目标 。
(3)荣誉体系
每一个节点或者任务完成后 ,都有相应物质奖励和荣誉鼓励 ,极大满足内在虚荣心 , 推动目 标推进 。
智慧园的小桔子|“扔证事件”后大量员工提桶跑路,反应:90后员工难招更难留?
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反馈机制
人性的特点
好奇心:想知道答案 , 窥探隐私 , 猎奇
贪婪心:希望不劳而获 , 直接得到结果
逆反心:逆向而行 , 不让这么干偏要干
虚荣心:争强好胜 , 炫耀显摆 , 爱面子
恐惧心:恐惧和害怕陌生与未知的事物
同情心:对他们的遭遇产生共鸣的情感
参与心:别人参与的事情我也要试一试
反馈体系
? 完成一个任务或者某个进程的时候及时有反馈 ,从而分析修正快速调整达成最终目标
(1)反馈是基于规则 , 优化过程 , 忠于最终目标的 。
(2)反馈的形式:对话 , 消息 , 评论 , 共同作战 , 晒经验 值 , 小奖品……
(3)反馈的目的:让玩家体验到成功的狂欢和失败的鼓励
典型案例 l 系统消息互动 l 微信消息互动 l 积分信息互动
荣誉体系
? 每个节点或者任务完成后 , 都有相应奖励和荣誉鼓励 , 极大满足内在 虚荣心 , 推动目标推进 。(1)荣誉设计:奖项 , title , 针对个人和团队 , 日/周/月/年……
(2)荣誉类型:徽章 , 奖杯 , 证书 , 鲜花 , 皇冠……
(3)荣誉的仪式感:新人入职 , 新人转正 , 晋级升职 ,荣誉表彰 , 生日惊喜……
典型案例 l 红黑榜 l 百万圆桌会议MDRT l 玫琳凯的粉车
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