要回答这个问题 , 还真有点复杂 。 因为这个在我看来 , 得分为三种情况:
一、武将自身的变化
在三国志11中 , 人物的属性值是会随着年龄的变化而变化的 。
在游戏中 , 一般情况下 , 一个人物在度过壮年之后 , 各方面的属性都会有所下降 。 虽然属性的下降幅度普遍不大 , 但是却也是个必然的趋势 。
但是也有那么一些特例 , 可以统称为“开眼型” 。
这部分人物 , 在某个特定的时间节点 , 某项属性会突然之间大幅度上涨 。
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比较出名的是张飞的智力属性 , 虽然开眼之后也不咋地 , 但是相比于之前却也高得多了 。
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另一个则是黄汉升了 , 他虽然不是开眼型 , 但是却是晚成型 。 也就是说 , 他的各项属性几乎不会随着年龄的增长而衰减 , 反而会有所增加 。
要是就这样 , 咱们也就不提他了 。 毕竟前后都差不多厉害 , 也和题目不对 。
但实际上 , 黄忠还有一个隐藏属性 , 那就是隐藏武力值 。 这个隐藏武力值仅仅在单挑的时候有效果 , 一共有七人具有这个属性 , 五虎上将+吕布+许褚 , 这也是这几个家伙单挑那么猛的一个原因 。 而黄忠的初始隐藏武力值为5 , 但是到了90岁之后 , 会变为10 , 从关张的层次达到了吕布的层次 。
这里多提一句 , 但是黄忠没有防秒属性 , 再加上本身武力值不算顶级 , 年轻的时候 , 是有可能被吕布秒杀的 。
除此之外 , 还有事件剧情的影响 。
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而最有名的 , 自然是“士别三日当刮目相待”的“吴下阿蒙”了 。
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当触发了这个剧情之后 , 吕蒙和蒋钦的属性会大幅上涨 , 尤其是吕蒙 , 从一个三流配角一跃成为了非常全面的大将之材 。
二、游戏进程的发展
几乎所有游戏都有这样的情况 , 那就是可以大致的可以分为前中后期 。
三国志11也大致可以这样分 。
很多东西 , 因为游戏的进程 , 导致了前后作用的巨大差距 。 而在三国志11中 , 有这两项就极为明显:
1、人物的培养
在三国志11的原版中 , 人物的培养 , 也是玩家乐此不疲的一件事 。
在威力加强版中 , 人物的各项属性 , 算上能力培养和经验积累 , 最多可以提升30点 。
想一想 , 让一个本来70+属性的将领最终培养到100点 , 就算是白板特技 , 也够唬人了 。
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比较出名的 , 就是被广大玩家誉为“小诸葛”的李恢了 , “机智”特技可以保证干扰眩晕到比自己智力低的敌军 , 当他的智力培养到95甚至100的时候 , 真的能当半个诸葛亮用了 。
还有一些“胆小”的论客 , 如果能把智力值拉满 , 作用也会非常的大 。
除了属性之外 , 还有特技 。
一些名臣猛将自身属性不错 , 但是特技拉闸 , 甚至还是白板 , 这无疑极大地限制了他们的实力 。
诸葛亮之所以是诸葛亮 , 不仅仅是因为他超高的五维和100的智力 , 关键还是“神算”特技 。
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而其他一些出色的人物 , 比如荀彧、田丰、张昭、贾诩、姜维等等等等 , 属性都是不错的 , 可就是一个特技坏了事 。 包括赵云的“洞察”也是 , 看着不错 , 但是在玩家手里其实也很鸡肋 。
如果后期能研究出来合适的特技给他们 , 直接咸鱼翻身 。
2、科技的研究
随着游戏进程不断解锁的 , 还有科技的研究 , 而我认为影响最大的有两样:
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其一就是霹雳的研究 。
不过研究出来这个之后的受益者很多 。 大家都受益 , 也就意思不大了 。
其二就是火科技的研究 。
火陷阱的伤害在三国志11中是非常凶猛的 , 尤其是大兵团作战的时候 , 更是如此 。
可火陷阱在没有科技支撑的时候 , 不仅伤害低、范围小 , 而且还没有附加效果 。 而火陷阱的制造成本却没有便宜一毛钱 , 性价比实在谈不上多高 。
而在火科技满了之后 , 就不一样了 。 那伤害如果打满了 , 比一个黄忠的满乱射还要爽 。
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