网游|网游防沉迷第一周:小学生崩溃上热搜,但也有小孩找到“第二春”( 二 )


简而言之 , 未成年玩家的游戏时间被限制在周五、周末和节假日晚上的一小时 。 对于这样的政策 , 未成年人玩家自然是表示不满 , 在历经了学业上的繁忙和压力后 , 本就难得的放松时间被大大压缩 , 自己在游戏上的成绩也可能因为该政策而下跌 。
没什么会比眼睁睁看着自己的努力功亏一篑更难过的事情了---
不过对于成年玩家而言 , 这样的政策简直就是福音 , 纷纷表示早该管管孩子 , 救救游戏了 。
少了未成年人的加入 , 不仅游戏的体验感会大幅度的上升 , 也许还少了有“家长以保护未成年人之名而对游戏出手”的案例---
而中立者则认为 , 对未成年人的管控不应该这么一刀切 , 因为在这些未成年玩家当中 , 年纪较大的玩家也占了相当一部分 , 他们的自制力相对较强 , 懂得如何分配时间 , 将这一群体同低龄玩家一同管理 , 似乎有些不公平 。
更何况很多玩家在此之前在游戏上花费了大量的时间和精力 , 游戏上的成绩也是他们的一种电子财富 , 这样的限制就严重打击了未成年玩家的心态 , 反而不利于他们的成长---
正当网友们还没讨论出个所以然时 , 政策已经实行了一周 , 至于政策的影响 , 其中的一部分已经反馈到上述王者荣耀的崩溃上了 。
不过作为史上最严的限游令 , 它的影响当然不止于此 , 这就抛出了一个问题:限制令下的未成年人们 , 将如何度过没有游戏的周末呢?
02.线下游戏或成救命稻草相信大多数人的答案就是:既然没了游戏 , 那么未成年人不就能专心于学业了吗?
我想 , 答案没有这么简单 。 因为无论从社会层面看还是从个人层面看 , 学业都不是一件简单的事情---
【网游|网游防沉迷第一周:小学生崩溃上热搜,但也有小孩找到“第二春”】
就在不久前 , 国家颁布了“双减政策” , 目的就是为了减轻学生作业负担和压减学科类校外培训机构 。 在这个政策下 , 学校布置的作业减少了;而一些校外培训机构 , 也正面临着一场变革 , 曾经“一个学生上数个培训班”的现象也许就要成为历史了---
从“限游令”和“双减政策”可见 , 在对未成年人的管理上 , 国家开始动真格了 。
不过上有政策下有对策 , 虽说是实施了史上最严的限游令 , 但这一政策限制的范围目前也仅是网络游戏 , 主机游戏市场在政策的管理之外 。
于是ps、Xbox、switch , 也就成为了未成年人眼中的游戏新秀了---
加之近年来 , 国家解除了游戏机禁令 , 打开了国内主机游戏市场的大门 , 线下主机服务市场正在迎来春天 。
这个周末 , 很多线下主机游戏体验店 , 就多了不少未成年人前来体验---
然而这一现象 , 也引发了主机游戏玩家的担忧 , 毕竟谁都不能保证等未成年玩家蜂拥主机游戏市场后 , 国家会不会再出台相关的政策 , 限制主机游戏的发展呢?面对这样的问题 , 也许只有时间能给出答案了---
除了主机游戏 , 近年来兴起的线下社交游戏也逐步成为未成年人周末消磨时间的好选择 。
自《密室大逃脱》、《明星大侦探》等解谜类真人秀和推理类真人秀火起来后 , 综艺中出现的密室逃脱和剧本杀深深吸引了观众们的目光 , 一些商家自然也是从中看到了商机 , 于是在不经意间 , “剧本杀体验店”就开满了城市的各个角落---
通过剧本杀代入角色和事件 , 玩家不仅可以体验不同的人生、推理的成就感 , 还可以增进与朋友之间的感情 。
最重要的是 , 相比于电子游戏 , 剧本杀代入感强、连续时间长 , 总能给玩家一种不同寻常的游戏体验---
随着剧本杀这类线下社交游戏的兴起 , 桌游也重新回到了人们的视线 。
遥想当年 , 在少年儿童当中最火爆的桌游便是“三国杀” , 通过抽取不同的身份、武将 , 能与小伙伴们来一场桌上的厮杀 , 不同将领的技能搭配不同的装备往往能产生意想不到的效果;且一场三国杀的游戏时长只是半小时至一小时不等 , 可玩性高、时间短 , 一直以来都是线下娱乐的最佳选择 。
这不 , 就在刚刚过去的周六 , 网友就发布了小学生齐聚户外广场 , 一同参与卡牌游戏的照片了---
而在电子游戏兴起的这几年 , 桌游也发生了翻天覆地的变化 , 很多桌游都融合了剧情、道具 , 规则也更为复杂 。
随之兴起的桌游实体店也能为游戏带来更多像餐饮之类的游戏外的服务 。 可以说一场桌游所带来的游戏体验 , 绝不会输给网游游戏---