【游戏世界】第五人格:告别痛苦,迎来喜悦!逝去的老玩家会陆续回归吗?

Hello!大家好 , 我是猫寻!
说实话【第五人格】这款游戏尽管在游戏的说明上是建议12+以上的玩家 , 但是这种介绍其实是明显错误的 。
【游戏世界】第五人格:告别痛苦,迎来喜悦!逝去的老玩家会陆续回归吗?
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因为 , 在这个年龄段的玩家普遍都难以真正地融入庄园环境 , 最大的原因就在于【第五人格】的游戏难度实在是太高了 。
处于12+这个年龄段的玩家心智普遍还未发育成熟 , 心中有着很多的好奇想法和奇特思想 , 很难融入集体不说 , 这些玩家普遍不服管教 , 没有什么集体荣誉感 , 所以所谓阵容平衡 , 彼此互帮互助什么的 , 基本上不存在 。
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很多人都说小学生坑 , 有些人趁机反驳 , 但事实上绝大多数都坑 , 而且很魔 , 就算想好好学其实也并不能一蹴而就 , 因为年纪小 , 理解领悟的能力不高 , 上手会比普通人更慢 , 而且有极大的可能还认知不到自己身上的缺陷 , 想要变得更好无疑难上加难 。
01【小学生玩家是游戏的未来】
第五人格策划眼看着游戏中小学生的数量已经占据了总人数的半壁江山心中多多少少有些恐慌 , 毕竟这些祖国的花朵可是一把双刃剑 , 使的好就是摇钱树 , 使不好那就是大喇叭 。
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为了能够更好地让这些人享受到游戏带来的乐趣 , 策划一次又一次的削弱难度来用心维护 , 没办法 , 这些玩家的水平基本上也就那样 , 提升实在是太过困难 , 所以得想对策才行 , 如若不削弱 , 估计再过俩版本人都走没了 , 年底还怎么冲业绩?
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玩游戏的初衷不就是为了爽快一点么 , 如若氪了金还被一直欺负 , 那这事估计很快就黄了 。
所以目前游戏的现状就是只要这些玩家愿意玩下去 , 就一定要满足他们的需求 , 该削弱就削弱 , 但是也不能伤了老玩家的心 , 该平衡的地方还是要搞一搞 。
02【告别痛苦 , 迎来喜悦】
真正喜爱游戏的老玩家其实也很痛苦 , 苦心积虑的学好了技术 , 结果排位遇上三坑货 , 单人跑地窖都扣分 , 辛辛苦苦大半年 , 不知道自己到底是图个什么 。
所以很多人干脆把段位打到三四阶 , 保持正常水准即可 , 不求大富大贵 , 只求稳定安逸 , 没事的时候和好友组队玩儿会【双监管者模式】 , 【黑杰克】或者是【塔罗模式】 , 至于排位那说啥也不打了 。
【游戏世界】第五人格:告别痛苦,迎来喜悦!逝去的老玩家会陆续回归吗?
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其实策划也明白当下第五人格的现状就像是一盘散沙 , 每天只打排位的其他时间不上线 , 每天玩娱乐模式的也不会打排位 , 至于小学生那肯定还是匹配的多 , 各种佛系各种嗨 , 总而言之大家各玩各的 , 总感觉大家玩得已经不再是同一款游戏 。
为了扭转现状 , 让更多层次的玩家凝聚在一起 , 策划想出很多办法 , 比如说当下的【噩梦逐影】便是一种独特新颖的方式 , 既能够在短时间内获得大量的演绎分数 , 同时整个过程不会让玩家感到头疼欲裂的那种揪心感 , 而且整局都会很欢乐 。
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有人说【噩梦逐影】是告别痛苦的开始 , 也是迎来喜悦的开头 , 未来或许会有更多新奇好玩的模式不断出现 , 玩家们不用在为阵营之间的差距而争得头破血流 , 更不用为了输掉比赛而郁郁寡欢 , 只需要动动手指就能够很轻松的完成各种任务 , 至此玩家们的脸上将不再总是愁眉苦脸 , 而是欢声笑颜 。
或许当游戏正式发展成为这种轻松欢快的氛围时那些曾经退怯的老玩家也会陆续回归吧 , 毕竟他们再也不用担心队友的质量 , 以及胜负的事情了 。
03【个人观点】
现如今很多玩家都已经淡游了 , 对于游戏的忠诚度非常非常低 , 几天不上线都不会想念 , 但是对于他们而言最大的问题在于上线之后也不知道自己到底该干什么 。
排位害怕遇到魔人队友不想打 , 双监管者模式晚上才能玩又太累 , 塔罗模式又有些过时了 , 总而言之除了上线瞅瞅之外似乎别无可做 。
而新模式的出现就像是一盏灯 , 将夜晚照亮 , 也让那些淡游的玩家有了归乡之念 , 更趁机收获到了欢乐 。
事实证明新模式非常的成功 , 这也侧面的证明了如何让玩家不用花费太多心思就可以很愉悦的体验游戏真的很重要 。