【游戏迷】第五人格:95%进度的机子不会抖?游戏里可以用来翻盘的冷知识!

Hello!大家好 , 我是猫寻!
游戏当中有着很多庞大浩瀚的知识 , 将这些全部融会贯通之后你将成为一位高端玩家 , 操作只是基本功的体现 , 意识也仅仅只能够让你锦上添花 , 唯独那些刁钻又冷门的微妙知识才能够让你更有力地去打击对手 。
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本期我们就来分享给大家可以用来翻盘的冷知识 , 能不能学会就看你的领悟程度了 。
01【95%进度的机子不会抖】
【密码机】是求生者阵营获胜的根本 , 迅捷又快速的解锁五台密码机将有更大的概率获胜 , 为了阻止求生者修机监管者也会趁机捣乱 , 顺便开启属于自己的追猎节奏 。
监管者通过【耳鸣】来判断求生者身处的大概位置 , 又通过电机抖动来具体分辨求生者身在何处 , 这种方式简单粗暴 , 非常的好用 。
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不过 , 你可能不知道的是密码机随着进度条的变换其抖动的速度也是完全不同的 , 初期修机时的抖动速度最快 , 监管者移动时可以肉眼可见 , 中期则是持续且小幅度的抖动 , 监管者处于移动状态下不容易察觉 , 而到了后期密码机进度积攒到95%以上时密码机反而停止了抖动 。
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所以有时候在你眼中 , 明明那一台电机没有抖动 , 三秒过后却被开启了 , 就是这个原因 。
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对于这种情况大多数监管者都毫无办法 , 不过高端屠夫会通过开局的狩猎以及观测密码机来管控电机 , 强行把最后的电机控制在三联机附近 , 这样进可攻退可守 , 三杀几率非常高 。
【游戏迷】第五人格:95%进度的机子不会抖?游戏里可以用来翻盘的冷知识!】02【传伞也可以用来骗人】
现如今越来越多的玩家选择了开黑对战 , 这样的方式能够让彼此之间的配合更为默契 , 不过这样一来监管者的游戏体验就很糟糕 , 因为求生者可以互相报点 , 对于某些监管者而言相当于降维打击 。
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这其中就包括宿伞之魂 , 队友可以观看传伞的角度以及方向来提前告知队友远离或者是暂时不修机 。
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不过有的时候求生者的这种方式也会被宿伞趁机反套路 , 传伞时宿伞会提前盯着一个方向试图假传伞 , 而在队友报点后宿伞会猛转头向反方向传 , 这种套路很好用 , 但是却极度考验宿伞玩家的基本功 , 传伞有极限距离 , 顺便伞的最大蓄力时间是五秒 , 所以提前把距离把控好 , 不管是向前还是向后传的距离是相同的 。
当然了还有一种很高明的传伞方式是宿伞进入房间或者是建筑物背后 , 由于求生者看不到位置 , 到底会传在哪里大家都不知道 。
03【骗监管者一个传送】
当监管者正在追击某位求生者且场上还有最后一台密码机时 , 其实监管者也在担心这台密码机到底是压好了还是没压好 , 由于心中在顾虑 , 操作也会变得相对谨慎 。
这时他们会尽可能地节省技能 , 甚至连普攻都不敢打 , 生怕擦刀期间求生者会凭借大心脏逃之夭夭 。
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而监管者的这种心理负担有时候也会正中求生者的圈套 , 当求生者已经进入可攻击范围内时他们不再急于转点逃跑 , 甚至说已经准备迎接这一次的伤害时那么就说明机子基本上处理妥当了 , 这种心理预判会让监管者有一种怀疑 , 甚至他们会在看到节奏不对时会瞬间传送去管电机而不是管人 。
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如若你恰好懂得心理上的博弈 , 利用这种技巧可以骗监管者一个传送 , 当然了并不是每一次赌都会有收获 , 但是万一赌对了 , 这一局也就翻盘了 。
04【个人观点】
低端局和高端局中的对战方式完全是两种不同的操作对抗 , 甚至说高端局的节奏往往在于追核心位和把控节奏 , 而并非低端局当中的所谓见面就是无脑干 。
尽管对于监管者而言存在感就是一切 , 但是如何更加巧妙的将求生者逼入自己的节奏才是上策 , 同理求生者的操作并不同于效果收益 , 道具和状态的合理应用才是赢得游戏的核心法门 , 在此基础上也需要各种知识的合理应用以及双方心理的互相博弈才能算是渐入佳境 。