死亡是所有生命的必经过程 , 有些文化描述成生命的终点;另一部分的文化则认为是生命的起点 。 因为死亡是不可避免的经历 , 这种不可抗拒的因素 , 有人就认为是神明的力量在作祟 , 所以有不少神祇都象征着死亡 。
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【【游戏世界】这个世界到处都是“墓碑”,却没有人会死亡】这次要介绍这款《死亡门扉》玩家要扮演的角色就是灵魂收割者 。 在这个世界里死神离奇失踪 , 为了让世界可以顺利运作 , 保持生与死的平衡 , 神把死神的工作发包给乌鸦 , 让他们每天收割目标的灵魂 。 但有那么一只乌鸦 , 寻找目标找了好几世纪 , 因为无法完成工作 , 所以没办法退休 , 牠就被困在无止境的生活之中 。
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玩家操作角色是新报到的乌鸦 , 上级指派我们去收割一只花妖的灵魂 , 当击倒对手收到灵魂时 , 却有人从暗中夺走 。 由于没办法交付任务 , 只好想办法找回灵魂 , 这才发现自己卷入了死神消失的阴谋之中 。 为了交付灵魂完成工作 , 菜鸟乌鸦只好去猎杀逃避死亡许久的强大生物 , 填满墓穴的空洞 。
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《死亡门扉》的故事设定听起来可能很阴沉 , 但画面表现一点也不会 。 玩法是俯瞰视角的动作游戏 , 虽然玩家扮演的角色叫做灵魂收割者 , 但外表上就是一只背着剑的小乌鸦 , 整体画风也是走童趣路线 , 玩家要猎杀的生物就是神似《神隐少女》中汤婆婆的瓮之巫婆 , 住在淹水城堡中的青蛙国王 , 还有远在雪山顶的雪怪 。
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游戏的难度个人认为不算太高 , 不过玩法起来很有挑战性 , 玩家唯一回血的手段 , 是通过寻找藏在地图各处的种子 , 种在花盆中 , 食用花朵来补血 。 一来 , 鼓励玩家探索地图 , 二来 , 不会出现补药太多硬喝水过关的情况 。 战斗不复杂 , 没有连段就是挥砍 , 后期会有魔法进行远程攻击 。
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本作有一点解谜要素 , 要破坏指定道具或是在时限内点燃火盆这类的 , 只要常玩这种地城游戏的玩家 , 应该都能马上反应过来 。 还有一个值得嘉许的设计是游戏的谜题都会在一个房间内解开 , 意味着玩家不用在地图上像个无头苍蝇乱跑 , 只要专注在现在的机关上 。
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游戏在通关之后 , 还会有丰富的收集要素 , 这部分就全看玩家是否有动力 , 如果把游戏达到100%的完成度 , 可以看到真结局 , 了解到死神为什么会失踪 , 老乌鸦寻找的灵魂到底去哪 , 补完整个游戏的世界观 。
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当然《死亡门扉》也提出一个问题给玩家反思 , 人类从出生的那一刻起 , 就注定走入死亡 。 那究竟要过着什么样的日子 , 这一生才算没有白活?游戏从不同角色回答这个问题的答案 , 他们活着都有目的 , 有执念 , 正是因为有目标 , 才会进步才会壮大 。 但也不能过于执着 , 否则会被执念反噬 。
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