【游戏迷】微软正在研究如何用AI测试游戏的稳定性
在上周末的PAXWest2022问答会上 , Xbox游戏工作室负责人MattBooty表示 , 他很希望微软拥有一支由AI组成的游戏测试团队 。
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MattBooty
至于为什么使用AI测试游戏而不是人类 , Booty解释道:
在我们现有的游戏制作流程中 , 有一部分没有真正跟上制作内容的速度 , 其中之一就是游戏稳定性测试 。
Booty称他听说有的游戏得赶在周二正式上线 , 但测试人员在上周六还在加班加点修Bug , 哪怕在游戏发售前已经有了几个月的测试时间 。
同时Booty表示 , 现在电子游戏正变得越来越复杂 , 它们更容易出现漏洞 , 但目前的测试方法难以满足这一发展趋势 。
他以电影举例 , 如果导演要剪掉结尾的一个场景 , 收紧整个内容 , 这通常不会破坏电影开头的任何东西 。 但在游戏里就可能出现这种情况 , 设计师说我想改变一下这个物品的颜色 , 然后这个需求就破坏了游戏里的某样东西 , 游戏的前10分钟不能正常运行了 。
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所以在给大型游戏增加任何新内容时 , 除了测试新增的部分 , 还可能得对整款游戏重新进行测试 。
他已经要求微软的人工智能研究人员 , 设计出能在测试游戏时取代人类的AI 。 他的梦想就是能有一款AI来帮助他们测试游戏稳定度 , 就像AI在其他领域做的那样 。
Booty希望未来他能看到 , 下班前在云端同时启动1万份游戏进行测试 , 部署AI机器人花一整晚时间进行测试 。 然后在第二天早上开发者就能收到完整的测试报告 , 这将是一个巨大的转变 。
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外媒VGC认为 , 使用AI进行游戏测试这件事 , 在未来几年可能会成为讨论度更高的话题 , 因为游戏公司总在寻找更划算且更有效率的方法来测试大型游戏 。
【【游戏迷】微软正在研究如何用AI测试游戏的稳定性】并且最近海外的游戏QA待遇正在发生变化 , 他们会成为游戏公司的全职员工而非外包人员 。 比如今年4月动视暴雪就宣布 , 所有的驻美国QA测试人员会成为全职员工 , 最低时薪提高至20美元每小时 。 这可能会促使一些游戏公司在未来考虑使用AI或其他方式来测试游戏 。
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