【游戏迷】S24赛季前瞻:10个英雄调整,李白再度加强

S24赛季10个英雄调整:
马可波罗:
被动:技能法球伤害衰减至50%;伤害:70(+1*英雄等级)(+0.3Ad)40(+4*英雄等级)(+0.5Ad)
一技能:伤害:150(+10/lv)(+0.17Ad)130(+10/lv)(+0.3Ad);攻击距离:900950;增加效果:施放期间可使用大招打断
大招:伤害:150(+0.17Ad)150(+25/Lv)(+0.35Ad)
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解析:
1、技能法球伤害衰减至50%意指马可波罗在调整前的常规出装“末世、闪电匕首、冰痕之握”所能造成的伤害均被减少了一半 , 对末世影响最大(马可波罗每发一技能与大招子弹均能触发末世被动) , 同时马可波罗叠满被动层数后附带的真实伤害也被调整了成长曲线 , 前期伤害降低(到10级时的基础伤害与调整前持平) , 后期伤害提升 , Ad加成提升0.2(Ad加成是指英雄本身的攻击+靠游戏内皮肤、铭文和装备提升的攻击)尤其鼓励调整后的马可波罗舍弃1-2件防御装 , 多做输出装 。
2、一技能初始伤害降低20点 , Ad加成提升0.13 , 同样旨在降低马可波罗前中期的作战能力 , 会导致马可波罗的发育成型时间变慢 , 同时旨在让马可波罗无法同时出两件肉装 , 至多只能做一件肉装 , 否则会导致伤害不足 , 团战作用变低 。 输出装考虑建议:无尽战刃(被动技能的真实伤害部分可暴击) 。
作为补偿 , 一技能攻击距离提升了50码 , 用一技能消耗敌人时自身会更安全 , 同时施放一技能期间可使用大招打断 , 旨在提升马可波罗的操作容错率 。 此外马可波罗也可选择在用一技能打出一半伤害后接上大招 , 躲避敌人伤害或控制技能的同时将敌人击杀 , 进一步提升可操作空间 。
3、大招的基础伤害由固定150点增加至150/175/200点 , 同时Ad加成提升0.18 , 旨在鼓励马可波罗更多地作为刺客来玩 , 看准时机用大招进场接晕眩或净化打出爆炸伤害 , 而非像调整前以在团战边缘用一技能消耗、留二技能拉扯居多 , 这样的调整也必将导致新手马可波罗玩家的猝死率大幅提升 , 会让马可波罗的练习成本大幅提高 。
综合来看 , 马可波罗本次的调整主旨为降低马可波罗的操作容错率 , 通过降低马可波罗的操作下限来提高操作风险 , 调整前的马可波罗常规会选择做两件肉装 , 相比其他射手而言可以少1-2个格子做输出装 , 同时在团战中打出的伤害还不会输给其他射手 。 此次调整便是要改变这种不公平的情况 , 平衡马可波罗与其他射手之间的强度 , 尤其是在S23赛季逐日之弓大幅削弱后 , 同时影响到了许多射手的拉扯、追击与撤退能力 , 马可波罗间接受益 , 选取优先级还再度得到了提升 。 作为竞争对手 , 公孙离或将因此成为最强射手 。
李信:
被动技能:普攻和二技能命中增加经验:510
二技能:伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad)300(+50/Lv)(+1.0Ad)
统御形态:二技能:回复生命值的物理加成:0.10.15
狂暴形态:
一技能:蓄力后增加攻速:30(+5/Lv)40(+6/Lv)
二技能:生命回复:25(+5/Lv)35(+7/Lv)
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解析:
1、4级前普攻和二技能命中增加经验翻倍提升 , 同时二技能基础伤害固定提升50点 , 旨在提高李信4级前的对线强度与清线能力 , 让李信能更快更平稳地过渡到4级 。
2、光信二技能回复生命值的物理加成提升0.05 , 属于微型加强 , 但好在体验服有对光信的操作手感进行优化 , 外加反甲在新赛季被降温 , 光信的强度还是能得到回暖 。
3、暗信一技能蓄力后增加的攻速由30/35/40/45/50/55%提升至40/46/52/58/64/70% , 同时二技能的生命回复由25/30/35/40/45/50点提升至35/42/49/56/63/70点 , 属于中幅加强 , 同样旨在缓解李信在巅峰赛对抗路胜率濒临垫底、且在职业赛场也无人问津的窘境 。
扁鹊:
二技能:调整:释放时可自动给范围内的队友叠加印记并回复生命值
大招:调整:释放大招不再清空敌人和队友的印记层数 , 可叠加一层印记并刷新印记时长
被动技能:调整:印记对队友的治疗量只生效扁鹊自身的50%
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解析:
使用二技能时无需瞄准队友 , 便可让技能指示器范围内的队友自动叠加印记并回复生命值 , 功能性大幅提升 , 同时释放大招不再清空敌人和队友的印记层数 , 可叠加一层印记并刷新印记时长 , 加强后势必能让扁鹊重新活跃于职业赛场 。