游戏科学很喜欢用逆光的角度来进行演示 , 狼人毛发和白龙轮廓光都非常准确漂亮 , 之后便是一些战斗的混剪 , 其实两段预告片都有一个特点 , 就是《黑神话:悟空》一直都在用一个单一的静态光源 , 场景光源还有招式都是比较基础的光栅化 , 不过游戏已经得到NVIDIA的支持 , 我们姑且可以期待一下未来游戏加上实时光线追踪技术的效果 。
最后说一下老张个人对于《黑神话:悟空》帧数的理解 , 预告片实际应该达不到1080P , 通过DLSS而且是超级性能的级别强行拉升到4K , 以目前虚幻5引擎几款DEMO的表现来看 , 虚幻5使用TSR技术3070开光追只跑场景动画可以达到60帧 , 虽然TSR技术还没那么实用 , 但效果与DLSS相差不大 , 而且DLSS发展多年其实更加成熟 , 所以《黑神话:悟空》预告片其实还有很大的优化空间 , 官方也表示他们在场景渲染中开启DLSS , 可以用2060在1080P分辨率下跑到70多帧 。
这里再重复一下第二段预告片给老张的感觉真的很踏实 , 这个画面是玩家可以玩到的 , 去年看到第一段预告片时其实很难评论 , 感觉它就像是一个摆件 , 只能从特定的角度观赏 , 再次感谢游戏科学这一年的努力 , 让这个摆件成长为一个健康发展的游戏 , 这一切也离不开NVIDIA与虚幻5的支持 , 其实近期很多国产游戏都得到了DLSS和光追技术的支持 , 例如《暗影火炬城》《仙剑七》《永劫无间》等等 , 这些技术用在开发上能大幅提高效率 , 以后估计也将是业界标配 , 它们将对未来国产游戏的崛起添油助力 。
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