【游戏迷】魔兽世界:WLK版本BOSS机制有很多改变,移动战将会逐渐变多

在魔兽世界TBC版本当中的BOSS , 基本都是木桩 , 输出职业的任务是 , 站在那里基本不用动 , 一直输出就把BOSS过了 , 确实非常简单 , 然而WLK版本的BOSS , 木桩战少了很多 , 机动性跟自保能力成为很重要的参考标准 , 如果一个职业没有位移能力 , 没有自保能力 , 那么在团本容错率就会低很多 。 在WLK版本几个非常关键的BOSS都是有大量移动战斗的 , 事实上缩小了近战跟远程职业的输出环境 。
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毕竟在移动的时候是不能读条来释放技能的 , 当然瞬发技能还是可以丢一下的 。 按照站桩BOSS的专精排名来说 , 一般全期都有用一个很强的法系输出站在上面 , 任何职业都是无法撼动的 , 前期痛苦术跟后期火法 , 是最强的 , 其余职业都要稍差一丢丢 。 接着就是几个近战职业 , 再往后就是猎人跟T2级别的各种远程输出 , T2以下基本就是下水道级别的了 。
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实战一般得考虑到转火跟移动战 , WLK版本一般战斗表现程度上都得看BOSS的机制 , 比如4T9的邪DK , 在属性非常强大的T9套装特效被砍了之后 , 其实并没有碾压众生的单体能力 , 但是在TOC这个团本里面确实非常特殊 , 大多数BOSS都非常适合DK的发挥 , 导致邪DK还是可以打出碾压众生的效果 。
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道理其实都是一样的 , 猫跟盗贼在T9级别的伤害还是非常不错的 , 但是机动性上猫德跟刺杀贼就非常难受 , 在曾经的那个阶段 , 很多盗贼在中期都开始转战斗了 。 当然实际情况只有大家在WLK版本开放之后才能体会到 , 具体版本正式开放已经没有多少时间 , 现在是版本前夕 , 相信不少小伙伴都非常期待 。
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【游戏迷】魔兽世界:WLK版本BOSS机制有很多改变,移动战将会逐渐变多】当然现在很多玩家都在冲新服 , 或者练小号 , 前夕这段时间升级确实非常快 , 但是在WLK版本一个正常玩家的精力最多两到三个号 , 多了就会顾不过了 , 因为在这个版本的团本有10人跟25人两种模式 , 有些团本还有普通跟H模式 , 所以玩的角色多了 , 打本也是一件有难度的事情 , 当然除非你是专业排骨人 。 各位小伙伴对此有什么看法 , 可以在留言区评论 。