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上周六关于攻人坐骑火猩猩的配置和面板作了详细分享 , 应大家要求想看看坐骑的加点 , 这周在这里进行补充分享 。 火猩猩坐骑的加点在我理解的范畴中可分为两种 , 一种是个人JJC配置加点 , 而另一种是团队配置加点 。 加法基本一直 , 只是看优先加点的选项 。 首先普通骑术里面的攻击 , 防御 , 生命 , 敏捷直接点满20是大多数人都一致的 , 有的人说可以先不点敏捷(这个倒是也是可行的) , 但是按照我身上的全重甲装备如果再不点敏捷的话基本就要看你人物有没有机会出手了 , 基本需要抗过对手全员一波攻击后才能轮到你出手 , 很痛苦的 。 到了后期基础面板都几乎缩小差距的时候真的就比的是谁先出手的问题了 , 个人建议还是加满 , 毕竟基础坐骑也浪费不了多少点数 。 但前提一定是慢于自己阵容中的驱散型宠物之后 。 然后就是10点天赋肯定加满 , 毕竟要继承坐骑宠物熟悉技能最大值得问题 。 为了加强整体硬度驭兽加满 , 抬高整体阵容血量的技能 , 后期各种高伤害多这些血的效果是很有必要的 , 听令这个东西对与龟速攻人来说其实先加一点就够 , 合击一样是会出现的 , 而且个人感觉概率小不了多少 。 由于个人骑术点数较少所以基础骑术里面的强化甲壳和强化毛皮这种概率性技能我暂时没点 。 往后就是高级骑术了 。
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命中 , 暴击概率点满是没得说的 。 然后就是最关键的两项了 , 组队JJC的话就先点满暴击效果增加输出 , 毕竟你不是一个人在战斗 , 打输出就要往极致考虑 , 毕竟倒下了会有你的辅助队友会把你拉起来继续输出 , 多余点数再点忽视暴击加强自身硬度 。 个人JJC的话建议先点忽视暴击再逐步点满暴击效果 , 因为你打个人人物一旦躺下是没有机会起来的了 , (除非后期能开发出一个可以复活角色的宠物) 。 个人JJC保证攻人角色人物的存活是比赛取胜的关键 。 另外很多大哥们玩的闪避人物 , 但感觉目前版本下如果堆不出170%以上面板闪避的话真的是玩的心跳了 , 现在的命中符文技能宠物各项提升 , 100%的闪避已经不再具备任何意义 , 随便一下没闪避掉就立马躺下 。
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【【游戏世界】石器攻人坐骑之火猩猩配置攻略】关于坐骑的问题我就先分享在这里 , 希望各位大神也帮忙把把脉 , 针对于目前的坐骑等级和点数有更好的建议还请多多指教 。
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