篝火营地|《小小噩梦 2》Beta 版试玩报告:揭秘充满死亡危机的恐怖世界( 二 )
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▲踩中隐藏在枯叶之中的捕兽夹之后会立马死亡 , 无法逃脱
前进的同时回避设置的各种陷阱是本作的乐趣所在 , 同时还存在不少使用周围物体解除陷阱的探索和解谜要素 。 玩家需要活用散布在周围的物体 , 比如投掷物品触发陷阱、用树枝扒开落叶等等 。 如果玩家能够警惕到敲击好几次石桥 ,
反复确认没有损坏之后再前进的话 , 死亡次数就会大大降低 。
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虽然每种陷阱都是触之即死 , 但它们并不会给人一种不合理的感觉 。 只要在死亡之后回到原地 , 玩家们肯定会察觉到自己遗漏的要素 。 因为在死亡的位置之前一定能找到解决方法 , 所以玩家们也更容易发现自己遗漏的细节 。
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▲仿佛在叫你快使用它的树枝 , 第一次见到的时候不出意外都会错过
虽然不想死亡得太快的话需要慎重游玩 , 但笔者在游玩 Beta 版的时候已经确认过游戏没有死亡惩罚 , 并且 Beta 版中死亡后的重来也非常流畅 , 不会出现长时间的载入画面 , 所以不断吸取教训然后勇往直前的玩法也毫无压力 。
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▲画面变暗之后 , 「Mono」马上就会在此站起来 , 继续前行
伙伴能够缓和恐怖感?
在森林中不断前进之后 , 会看到一个民宅 。 进入这所在「Mono」看来十分巨大的房屋之后 , 就能看到厨房家具和食材 。 一些看似普通大小的杯子和菜刀 , 但在玩家操纵「Mono」通过时会觉得它们大到毛骨悚然 , 这种奇妙的平衡感也是本作特有的魅力之一 。
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正当玩家战战兢兢地探索着四面八方都有动静的房屋时 , 透过缝隙查看一个被木板封住的房间 , 可以看到一个孩子正在转着八音盒 。 虽然没有台词 , 但这个孩子看上去像是前作《小小噩梦》的主人公「Six」 。
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操纵「Mono」从其他房间找到斧头 , 将「Six」从封闭的房间里救出后 , 她却甩开「Mono」的手逃跑了 。 接着玩家需要操纵「Mono」穿越到处都是惊悚人偶的餐桌 , 追逐体能丝毫不输「Mono」的「Six」 。
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向深处前进后 , 玩家会找到正在阁楼上陷入苦战无法前行的「Six」 。 从这里开始 , 「Mono」和「Six」开始建立起了奇妙的合作关系 。 一个人无法够到的地方 , 「Six」会成为垫脚石帮忙 , 还可以双人合作来移动大型物体 。
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本作最大的亮点之一就是加入了需要双人合作的解谜要素 。 无法越过的悬崖、必须要不停转动的摇杆 , 每每度过这些单人无法完成的难关 , 玩家就会感受到两人之间类似羁绊的东西在悄悄萌芽 。
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