Gamewower|武侠MMO还有什么新套路?,历时五年的《天涯明月刀手游》开启终测
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给玩家预留了1天的捏脸、轻功预体验后 , 腾讯北极光工作室出品的《天涯明月刀手游》于8月31日开启了限号删档终测 。 此时距离该作立项已有五年之久 , 自2019年3月开启首次品鉴测试至今 , 《天涯明月刀手游》预约用户已超过3000万 。
万众期待即是动力也是压力 , 玩家在经历《一梦江湖》、《倩女幽魂》、《浮生为卿歌》等游戏的洗礼后 , 也对后来者的《天刀手游》提出更高的要求 。
除了IP加持 , 现在《天刀手游》在红海的武侠MMORPG市场又能玩出哪些新套路来实现突围?
画面、玩法、内容的继承与变革
端游IP改手游必然带来一个状况 , 玩家下意识会把手游和端游做比对 , 包括画面、玩法、内容等等 。 开发团队面临这样一个难题:尽可能还原端游体验传承的同时 , 考虑到移动平台限制对游戏进行变革 。
经过多年打磨 , 《天涯明月刀手游》在游戏美术和画面表现交出了高分答卷 , 通过对实时动态环境光影效果的升级 , 提供了更接近端游的视觉体验 。 例如游戏中昼夜、雨雪天气变化以及环境与角色交互更加真实表现 。
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游戏开测前 , 预留时间给玩家进行捏脸和轻功预先体验 , 这也意味着在开发团队眼中这两样是游戏的重要卖点 。 事实上根据玩家世界频道的发言以及Taptap等渠道的评论 , 《天刀手游》在画面品质的努力和投入确实得到了大多数玩家的认可 。
玩法上 , 除了传统武侠MMO的内容 , 还加入了“一代宗师”等PVP玩法 , 在全新的定制地图中 , 玩家拾取装备物资、切换不同门派和强力技能来进行竞技 。 值得一提的是 , 游戏中虽然加入了在线时长签到领奖、每日一条龙等拉活跃度和在线时长的部分 , 但开发团队有意识控制这部分内容比重 , 经测试每日内容在半小时内即可全部完成 。
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取而代之的是《天刀手游》希望不同类型的玩家都可以在游戏中找到自己的乐趣 , 而并非被任务逼着“上班肝游戏”的体验 。 以游戏中成就系统的分类来看 , 开发团队把玩家需求分成了六大类 , 包括武道风流(PVP)、侠缘眷侣(社交)、啸聚山林(帮派)、建功立业(PVE下副本)、寄情天涯(探索任务)、照影风华(装扮拍照) 。 可以预见的是 , 未来《天刀手游》也会围绕不同类型玩家的需求 , 来进行内容添加和优化 。
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值得一提的是 , 根据制作人透露 , 游戏同样强调战斗系统的深度 。 《天刀手游》在打击感和流畅度表现尚佳 , 同时技能方面qte触发有四个 , 主动技五个有两套 , 普攻连击有连招 , 格挡 , 心法 , 杀意等增强战斗可操作性 。
游戏内容方面 , 《天刀手游》巧妙的拒绝复刻端游内容 , 而是选择讲述在同一个“天刀IP大江湖”中 , 不同的起始点开启 , 不同主角视角所引领的故事 。 既能给老玩家熟悉角色感动 , 又能带来新故事和新鲜感进行创作发挥 。 虽然提供了跳过剧情选项 , 但对于关键剧情也会单独进行提示 , 防止玩家错漏 。
伙伴系统和好感度系统通过养成内容满足玩家对于游戏内容的多元化需求 , 此外游戏中奇遇系统也是通过讲述不同的故事深化角色形象 , 帮助玩家更好地代入天刀江湖 。
仍有提升的空间
虽然有玩家把《天刀手游》称作“当下能做到最好的武侠MMO” , 但其目前仍有提升的空间 。
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追求极致画面表现的背后是移动设备性能的限制 , 保障中低端机的体验也是老生常谈 。 根据部分玩家反馈 , 游戏依旧会出现过热和掉帧的情况 , 在更多机型适配优化方面仍需努力 。
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