红警|在红警和星际等RTS老玩家眼中,他们是怎样看待《全球行动》的呢


_本文原题:在红警和星际等RTS老玩家眼中 , 他们是怎样看待《全球行动》的呢
《全球行动》的出现 , 在保留RTS核心玩法的基础上 , 将其与手游的快节奏相结合 , 让玩家们随时随地都能过一把指点江山的瘾 , 填补了目前手游端RTS游戏稀缺的空白 。
因此其在上线之后便吸引了一大批玩家的加入 , 其中有相当数量的玩家都是星际与红警这类经典RTS游戏的老玩家 。
而在这些玩家眼里 , 《全球行动》给了他们什么样的体验与感触呢?让我们一起来看看吧 。
"看着一座座建筑在几秒内拔地而起 , 是我玩RTS的主要动力"
论坛ID为F.Totti的网友如此说道 。
红警|在红警和星际等RTS老玩家眼中,他们是怎样看待《全球行动》的呢
本文插图
"对我来讲 , RTS吸引我的地方就是极大的满足了我的收集欲 , 建造欲 , 而且我玩RTS也是老种田流了 , 就像打红警的时候我最喜欢选法国 , 造一圈巨炮光棱塔防空导弹 , 感觉贼有安全感和艺术感 。
红警|在红警和星际等RTS老玩家眼中,他们是怎样看待《全球行动》的呢
本文插图
玩星际时我也喜欢玩人族 , 原因无他 , 神族太科幻 , 虫族...虫族建筑就TM是大号的虫子罢了 , 只有人族的建筑才对味 。 而我最喜欢的玩法就是人族的城市化战术 , 在基地入口造满碉堡摆满坦克 , 顺便在家里建满防空导弹 , 然后安心发展憋大和 , 连分矿我都不想去建 。
但星际的机制注定了不建分矿就等着后期被一波推平 , 所以在星际里我种田也种的不是很爽快 。
后面开始玩手游 , 那些各种三国为主的策略手游虽然节奏慢 , 能慢慢种田 , 但是节奏也是在是太慢了 , 我之所以喜欢种田就是因为看到建筑一座座拔地而起的快感 , 整个基地从无到有 , 虽然杂乱却有着另类的和谐与美感 。 而这些手游建个兵营得要一两天 , 简直要了我的命 。
红警|在红警和星际等RTS老玩家眼中,他们是怎样看待《全球行动》的呢
本文插图
恰好这个时候我发现了全球行动 , 不得不说很对我胃口 , 自动生产的资源建筑让我不必费力开分矿 , 各种防御建筑能让我把基地围成密不透风的堡垒 , 至于战斗 , 反正有两个队友顶着嘛 , 我就憋超级武器和空军支援就行了 , 可以说全球行动刚好每一点都对上了我这个极端种田流的胃口 , 赞!"
可以看出这位玩家与大多数RTS玩家追求战斗的畅快不同 , 他更喜欢建设而不是破坏 , RTS里即时建设所带来的快感 , 例如红警的拔地而起和星际的从地基开四一步步成型 , 非常符合他这种"种田流"玩家的需求 。 而《全球行动》的无论是玩法 , 建设都有着红警的影子 , 正好符合他的口味 。
"终于满足了我在手机上玩到与有红警和星际那味儿的RTS手游了"
ID为ITGKKK论坛网友分享了他对于《全球行动》的看法
红警|在红警和星际等RTS老玩家眼中,他们是怎样看待《全球行动》的呢
本文插图
"遥想当年 , 鄙人在网吧里 , 学校里大杀四方 , 凭借一套速推战术让同学无可奈何(纷纷骂街) 。 我在红警的中就喜欢选择苏式派系 , 开局造出兵营后就出工程师 , 然后立马建造战车工厂 , 出载人防空车 。
工程师迅速搭上载人防空车直奔同学的基地去 。 这个时候一般刚开局 , 基地周围都没有什么防护能力 , 防空车在主基地门口一停 , 下来四个工程师就往主基地去 。 一般来说4个工程师总有一个能够入侵基地 , 把基地变成自己的哈哈哈哈 , 这样一来直接偷家 , 屡试不爽这个 。
红警|在红警和星际等RTS老玩家眼中,他们是怎样看待《全球行动》的呢
本文插图
这两天在3DM看到疯狂宣传全球行动 , 本来还以为是像红警OL那样 , 又是一个氪金的摆放时SLG游戏 。 看了3DM发的新闻发现竟然是个即时战略的RTS游戏 , 奔着体验的心态就去玩了下 。