文/静海君
王者荣耀体验服9月1号更新 , 在本次的更新中主要调整的英雄是弈星 。 并且策划也借这个机会和我们描述了为什么弈星会这么重做 , 还拿出了廉颇和嬴政来举例子 。
弈星的重做真的很给力吗?之前的重做真的都成功了吗?
弈星本次的调整
首先 , 让我们来看看弈星的调整究竟如何 。
弈星本次的具体调整
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弈星本次的调整主要有四处:
被动(加强):脱先被动从需要升级三技能才能获得一级的时候就可以获得 。
被动(加强):脱先触发的时候 , 弈星的脚下会产生一颗棋子 。
一技能(加强):使用一技能时 , 新增的棋子会获得250码范围内的视野 。
二技能(削弱):第一段施法距离从850800;第二段施法距离从550500 。
三处加强 , 一处削弱 , 整体看确实是加强了很多 。
我对弈星本次调整的看法
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在本次的调整中 , 将原先需要四级才可以获得的名刀效果重新改到了一级(体验服数据) , 并且在触发后也会产生棋子了 。 另外 , 还重新恢复了释放棋子时的视野效果 , 这都是向老弈星的致敬 。
总的来说这次调整对于老弈星玩家而言是一次很好的补偿 , 对将来的新弈星玩家而言则是一次难能可贵的加强 , 双赢 。
策划尝试证明 , 却意外暴露细节
可能是为了让各位小伙伴相信弈星的重做会很出色的 , 策划们从多方面解读这次的重做 。
策划心中重做的标准
我们逐条来过一下策划的重做标准 。
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首先 , 策划moba游戏深受玩家喜爱的原因是:
游戏要具体特色鲜明的玩法
游戏要具体独特的战场功能
游戏要具有丰富多样的阵容组合关系
我承认这三点是王者荣耀做的比较好的 , 但是不可否认的是 , 王者荣耀能火起来最重要的还是它是tx的娃 。
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接着 , 策划就开始分析为什么会出现冷门英雄 , 他们给出的定义是:
某些英雄因为繁琐的操作而冷门
某些英雄因为不易理解的效果表达而冷门
除了这两点之外 , 策划还专门加了一个「等各类原因」 。 也许 , 确实是我游戏玩的少 , 王者荣耀里确实不存在强度不够的英雄 , 确实不存在机制已经完全落后的英雄 。
可是事实真的如此吗?大家觉着呢?
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根据上面的歪屁股理论 , 策划紧接着又得出了一个我无法接受的结论 , 他们认为:
出场率只是衡量英雄重做是否成功的标准之一;
使用体验、对抗体验、独有的特色表达、组合和克制关系、人设和世界观则是重做的其它标准 。
我想请问一下各位策划大大 , 如果一个英雄他使用体验好 , 对抗体验棒 , 组合和克制关系给力 , 他还有出现出场率低的可能吗?一个英雄又好玩 , 强度又高 , 甚至还能克不少英雄 , 他怎么可能没人玩呢?
因此 , 我坚决不同意策划说出场率只是英雄重做的衡量标准之一的说法 。 确实 , 可能英雄重做要考虑很多的因素 , 但是只要重做后他的出场率能居高不下 , 这个英雄的重做就不可能失败 。
策划拿廉颇和嬴政举例
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确实 , 大家对重做的廉颇都很满意 , 简单的121连招兼具了控制和伤害 , 持续霸体+多重控制+减伤让他能打能抗 。
甚至在改版初期 , 廉颇能同时在打野、对抗路、辅助三个位置上摇摆 , 这对于一个坦克英雄而言确实难得 。
除开廉颇之外 , 嬴政的调整也不可谓不成功 , 但是策划为什么要舍近求远呢?为什么要选择性的无视梦奇呢?
可怜又无助的梦奇
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经过了重做初期的疯狂后 , 在数值全面削弱后 , 梦奇的登场率已经稳定在0.7%左右 , 这个数据意味着在1000场比赛中只会出现7场梦奇 。 该出场率目前排名倒数第二 , 仅高于弈星的0.6% 。
让我们再来回顾一下梦奇的重做过程:
重做之前 , 梦奇在胜率超高的同时(好像还拿过第一) , 出场率也维持在1.2%左右的水平 。
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