手机游戏|是什么样的手游,竟然能同时打败腾讯和网易,坐上手游榜一的位置?( 二 )
很多时候 , 大家都以为同类型的手游才是互相竞争的关系 。
但其实 , 无论是游戏还是产品 , 真正能威胁到它们的——往往都不是自己的竞争对手 。
这款在增长数据上力压王者荣耀的游戏 , 是一款中国风的养成类手游 , 和MOBA类游戏完全沾不上边 。
在江南百景图这款游戏里 , 玩家需要扮演一位城市规划师 , 通过建造房屋 , 建造出繁荣的明代江南城市 。
尽管这款游戏的节奏缓慢 , 还需要玩家不停地手动开垦荒地 , 但是沉浸式的交互设计和极具古代江南美感的画风 , 仍然吸引到了大量的玩家 。
在短短几个月的时间内 , 关于江南百景图讨论的阅读量就超过了23亿次 。
只能说 , 或许连两大游戏巨头厂商都没想到——这样一款养成类游戏能够成为2020年的黑马 , 狠狠收割一波玩家数量 。
不过 , 江南百景图的成功 , 也在一定程度上给中国的手游市场带来了启示:很多时候 , 碾压自己的 , 也许并不是竞争对手 。
其实 , 虽然近几年中国的手游市场呈爆发式增长 , 但其实——游戏行业正在面临全方位的挑战 。
首先 , 随着手游市场红利的消退 , 资本对于游戏行业的投资热度正在逐步下降 。 所以当前手游市场 , 几乎是几大游戏厂商的互搏 , 只有那些经验丰富、体量大的厂商才能获得生存的机会 。
而且 , 由于中国手游市场在前几年的爆发式增长 , 游戏用户的增量正在逐渐放缓 。 各大游戏厂商的运营政策 , 也从用户增量转向了用户存量 , 各大游戏之间的竞争变得越来越激烈 。
但是 , 就在各大游戏在业内互相针对、互相对标的时候 , 游戏对玩家的吸引度却遇到了瓶颈 。
由于迟迟没有新厂商破局 , 国内的大型手游几乎被分成了腾讯系和网易系两派 , 而且在玩家心中的形象已经逐步固定 。
例如 , 常常有玩家说腾讯的游戏逼氪 , 网易的游戏伤肝 。 这些都属于玩家对游戏的“既定印象” , 很有可能会导致游戏对玩家的吸引力逐步下降 。据第三方数据显示 , 中国手游用户总时长在近几年一直处于平稳状态 。 而且 , 用户使用游戏应用的时长在泛娱乐行业中的比例——一直在下降 。
也就是说 , 即便游戏行业内部竞争非常激烈 , 但同时期的长视频、短视频甚至文字阅读领域的用户增量都在一直上涨 。
举个例子 , 玩家A每天只玩一个小时游戏 , 刚开始只玩王者荣耀 , 后来下载了江南百景图 。 但是玩家打游戏的时常却没有增加 , 于是这位玩家将一个小时的游戏时间 , 分摊给了两款游戏 。
但就在这段时间里 , 这位游戏玩家除了打游戏 , 还迷上了刷视频和看小说 。 除了每天打一个小时游戏以外 , 他还会刷两个小时抖音、看三个小时网络小说 。
所以大家应该看出来了 , 游戏市场竞争之所以这么激烈 , 和泛娱乐行业的发展也有一定关系 。
在某种程度上 , 国内的手游市场不仅进入了存量时代 , 还进入了高质量内容时代 。
也就是说 , 如果游戏行业不能给玩家带来良好的体验感 , 那么——玩家很有可能就不玩游戏了 。
游戏厂商除了紧盯竞争对手 , 还要时刻关注游戏行业的动态 , 否则当整个游戏行业受挫的时候 , 大家才会发现——碾压游戏厂商的 , 根本就不是业内的竞争对手 。
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